一、電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。 二、電子競技的意義: 就電子競技內涵來說,其追求卓越、超越自我的精神與傳統體育專案的精神是一致的。隨著網際網路的普及,資訊科技的飛速發展,孕育誕生了許多新的運動專案、運動方式,電子競技正是其重要體現,特別是其概念和內涵的不斷髮展,對豐富和發展體育運動專案、拓展體育精神有其獨特作用。 電子競技滿足了人們多元化的體育健身需求,特別是在引導青少年全面健康發展方面發揮著重要作用。 三、電子競技與其他專案區別: 首先,電子競技≠電子遊戲 其實,可以把電子遊戲看成是一個程式,而這個程式是由各種高階程式碼組合成的。但是電子競技卻不一樣。舉個例子,在玩遊戲過程中,究竟遊戲是核心,還是較量是核心?電子競技這個概念拆開來看,遊戲,電子或者說程式碼在不同遊戲中的組合千變萬化,但是競技卻是永恆的核心。 其次,玩遊戲≠電子競技 當然有,很多不玩遊戲的人,都會覺得玩遊戲只是一種娛樂而已,輸贏不重要。當然,說的並沒有錯,玩遊戲只是一種娛樂。但是如果加上競技,則是完全不同。首先是心態,假如這個比賽不是遊戲,而是各種體育類比賽,那麼每個人的想法是不是都會改變。當然遊戲也只是遊戲,可為什麼那麼多人熱衷於電子競技呢?就是因為電子競技在競技的本身還帶著娛樂性。生活在世界上的每個人都會有自己的五感,而電子競技則是從五感入手,為什麼喜歡?因為畫面感好,因為音樂聽著舒服,因為心裡不知道對手會幹嘛所以緊張激動。這比傳統的一些身體運動又多了很多東西。當然有些人玩遊戲純屬消遣娛樂,而有些人卻是真的當做一個競技比賽,每個人的想法不同,這點無可厚非。玩遊戲可能包含了電子競技,但是電子競技絕對≠玩遊戲。 最後,電子競技=體育? 現代體育的特徵在於組織性、競爭性、身體性,這三個基本要素裡,從近年來風起雲湧的諸項電子競技比賽來看,前兩個要素,已經得到了肯定的答案——電子競技,具備組織性、競爭性的特點。那麼關鍵來到了身體性這個要素上。 其實相比電子競技,傳統競技體育運動的身體性也一直存在著爭議,對於運動員在運動場上的表現,我更傾向於身體只是比賽的一部分,競技體育並不能脫離智力的訓練和在比賽中策略、精神、技巧等智力方面的因素。 在傳統的體育大項足球、籃球、田徑、體操等專案上,專案對身體的要求就極為明顯,對體能、身體技巧要求極高。但是轉而看看臺球、射擊、棋類專案,這些專案對身體機能的要求相對就會小一些,電子競技與足籃相比明顯對身體要求小很多,但是與棋類相比卻似乎不分伯仲。除此之外,電子競技對身體機能的要求只是相對較小,而對於手、眼、心的結合運用、精密操作,還沒有哪個專案能比得上電子競技。
一、電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。透過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。 二、電子競技的意義: 就電子競技內涵來說,其追求卓越、超越自我的精神與傳統體育專案的精神是一致的。隨著網際網路的普及,資訊科技的飛速發展,孕育誕生了許多新的運動專案、運動方式,電子競技正是其重要體現,特別是其概念和內涵的不斷髮展,對豐富和發展體育運動專案、拓展體育精神有其獨特作用。 電子競技滿足了人們多元化的體育健身需求,特別是在引導青少年全面健康發展方面發揮著重要作用。 三、電子競技與其他專案區別: 首先,電子競技≠電子遊戲 其實,可以把電子遊戲看成是一個程式,而這個程式是由各種高階程式碼組合成的。但是電子競技卻不一樣。舉個例子,在玩遊戲過程中,究竟遊戲是核心,還是較量是核心?電子競技這個概念拆開來看,遊戲,電子或者說程式碼在不同遊戲中的組合千變萬化,但是競技卻是永恆的核心。 其次,玩遊戲≠電子競技 當然有,很多不玩遊戲的人,都會覺得玩遊戲只是一種娛樂而已,輸贏不重要。當然,說的並沒有錯,玩遊戲只是一種娛樂。但是如果加上競技,則是完全不同。首先是心態,假如這個比賽不是遊戲,而是各種體育類比賽,那麼每個人的想法是不是都會改變。當然遊戲也只是遊戲,可為什麼那麼多人熱衷於電子競技呢?就是因為電子競技在競技的本身還帶著娛樂性。生活在世界上的每個人都會有自己的五感,而電子競技則是從五感入手,為什麼喜歡?因為畫面感好,因為音樂聽著舒服,因為心裡不知道對手會幹嘛所以緊張激動。這比傳統的一些身體運動又多了很多東西。當然有些人玩遊戲純屬消遣娛樂,而有些人卻是真的當做一個競技比賽,每個人的想法不同,這點無可厚非。玩遊戲可能包含了電子競技,但是電子競技絕對≠玩遊戲。 最後,電子競技=體育? 現代體育的特徵在於組織性、競爭性、身體性,這三個基本要素裡,從近年來風起雲湧的諸項電子競技比賽來看,前兩個要素,已經得到了肯定的答案——電子競技,具備組織性、競爭性的特點。那麼關鍵來到了身體性這個要素上。 其實相比電子競技,傳統競技體育運動的身體性也一直存在著爭議,對於運動員在運動場上的表現,我更傾向於身體只是比賽的一部分,競技體育並不能脫離智力的訓練和在比賽中策略、精神、技巧等智力方面的因素。 在傳統的體育大項足球、籃球、田徑、體操等專案上,專案對身體的要求就極為明顯,對體能、身體技巧要求極高。但是轉而看看臺球、射擊、棋類專案,這些專案對身體機能的要求相對就會小一些,電子競技與足籃相比明顯對身體要求小很多,但是與棋類相比卻似乎不分伯仲。除此之外,電子競技對身體機能的要求只是相對較小,而對於手、眼、心的結合運用、精密操作,還沒有哪個專案能比得上電子競技。