首頁>Club>
不同大小,相同螺距的螺紋切削量是不是一樣的?怎樣在圖紙上看是公制螺紋還是英制螺紋?g76的螺紋終點x座標怎樣算的?是統一的演算法還是每種螺紋都不一樣?舉個例子M62×1.5外螺紋幫忙用G76編下下,最好說詳細點,謝謝!
16
回覆列表
  • 1 # 星空17099952

    G92 x62.0 z(螺紋長度)f1.5

    x61.7

    x61.4

    x61.2

    x61.0

    x60.8

    x60.6

    x60.5

  • 2 # 數控程式設計張

    題主一口氣提出了四個問題,最後還需要給出一個詳細案例來說明驗證!針對你所提出的問題,盡我所知,一一進行回覆!

    關於螺紋的切削用量方面。首先你要明白螺紋的切削加工原理即主軸每轉一圈,刀具移動一個螺距,所以螺紋的進給速度與主軸轉速和螺距有關。螺距p是已知的,所以你只要考慮主軸的轉速即可。一般螺紋的轉速n<=1200/p-k,其中K為保險係數一般取80,如果螺距P=1.5,那麼主軸轉速最高為720r/min,也可以再進一步微調!

    此外,還有一個螺紋每次切削深度,通常情況下不建議採用恆定的切削深度,這樣效率會比較低,而採用降低每次切削深度的方法是首選!這個也是有公式可循的,它與牙深h和切削次數n以及每一次的走刀J有關,參考公式如下

    由於採用該方法比較麻煩,前人已經根據這個理論公式加上實踐探索,總結了螺距與切削深度的對照表,你只要查表即可獲取每次切削深度。

    透過以上的講解,再來看下你的第一個問題,螺紋的切削用量主要取決與螺距!

    關於公制和米制的問題。從螺紋的標註上就可以判別出公制的還是英制的,但不論哪一種標註其加工的原理都是一樣的,如果是英制,看下每英寸幾個牙,然後再拿25.4/牙數即可換算到公制上。再說,有的系統指令是有針對英制螺紋的程式碼如G92F/I,假設11個牙,那麼G92F25.4/11,G92 i11這兩種方法均可!

    關於螺紋終點座標X的問題。這個X其實螺紋的小徑值,在加工塑性材料時,可以採用經驗公式d2=d-2H=d-2X0.65(0.54)P,即可求出小徑值!另外,不論哪一種螺紋,你只要明白大徑和小徑之間存在一個2倍牙高的關係,而牙高又和螺距有關,你可以透過畫圖計算即可驗證,可以說理論數值的計算方法都是一樣的!

    T0101M03S500;

    G0X32Z2;

    G76P021160 Q100 R100;

    G76 X28.05 Z-32 R0 P975 Q500 F1.5;

    G0X32Z100;

    M30;

    詳細說明如下

    精車重複次數:02

    倒角量取1.1倍螺距:11

    刀尖角度a: 60°

    最小切削深度: Q100

    精車餘量: R100

    螺紋終點座標: X28.05 Z-32

    圓柱螺紋: R0

    螺紋高度: P975

    第一次車削深度:Q500

    螺紋導程: F1.5

    你的M62只需要把X28.05修改為62-1.3*1.5=60.05即可!

    以上的計算方法或結果都是前人透過實踐提供的,當你不會時你可以先去模仿,有了一定基礎後在去物化昇華!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 現在gta5版本中,新手玩家在線上如何起步?如何掙錢?望大神們給個詳細解答?