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  • 1 # 愛遊戲愛學習

    3D動畫影視中一般常用的軟體有:3DMAX、Autodesk Maya、LIGHTWAVE。但是像《哪吒之魔童降世》這樣的三維動畫電影,是不可能只用一種軟體就能製作出來的,畢竟流程上就不止一個環節,概念圖、原畫、建模、蒙皮、動畫、特效、燈光、後期渲染合成等等……而且每個環節都可能用多個軟體。

    在《哪吒之魔童降世》火了之後,不少媒體朋友曾向背後的製作團隊“取經”。在採訪過程中,工作人員表示在幕後製作中,用的最多的、最好用的軟體就是Maya。

    Maya是動畫影視屆中世界頂級的軟體,用於專業的影視廣告、角色動畫和視覺特技,是無數製作者夢寐以求的製作軟體。只要能夠熟練的掌握Maya,那你就會極大的提高製作的速率和品質,把動畫渲染出電影一般的真實效果,距離世界頂級的動畫師也就不遠了。

    Maya集成了Alias,Wavefront最先進的動畫以及數字技術,它不僅包括了一般的三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛髮渲染、運動匹配技術相結合。

    無數的好萊塢大片,對Maya也是特別的眷顧,我們所熟知的X戰警就是Maya的代表作!

    ◆軟體再厲害也離不開背後製作團隊的努力

    在對餃子導演的採訪中我們得知,整部電影製作用了近5年的時間!單單寫劇情大綱就用了3個月,隨後劇本打磨了2年,動畫製作又用了3年。

    全片最初有5000多個鏡頭,製作團隊又一個一個鏡頭的去嘗試刪減,到最後確定只剩下2000個鏡頭。能夠在原本龐大的故事中,做到既精簡又不失節奏,整個故事一氣呵成,這一切都離不開大家背後的努力。在特效鏡頭上,《哪吒》也不含糊,比起來好萊塢大片也絲毫不落下風。全片共計1400多個特效鏡頭,請了20多個特效製作團隊,前前後後參與制作的有1600多人,非常的耗時耗力。

    夢想是堅持的動力,《哪吒》今天之所以能這麼火,不是沒有道理的,感謝製作團隊為我們觀眾獻上的饕餮盛宴!

  • 2 # 片刻影視

    哪吒全片有1400多個特效鏡頭,用了全國20多個特效團隊來協助完成,實際參與制作人員超過1600人。光是結尾的幾個大特效僅測試時間都在3個月左右。這個製作又耗時,又需要龐大的特效團隊來製作,這個過程一定非常不容易,而且團隊的配合,製作的流程一定經歷著前所未有的挑戰,每個人的分工都會很明確。當然這1600人的團隊不可能是一家公司,用了全國20多個特效團隊來組成的。你們家擅長做火的特效,他們家適合做雷電的特效,另外一家擅長做人物動作的特效,總之取長補短,這樣一部製作精良的動畫就產生了。

    好的動畫特效,少不了強大軟體的支援。動畫製作領域涉及到需要用軟體的分這幾種職業,有設計師,特效師,3D模型師,動畫師等。

    常用的軟體:

    3DS MAX和MAYA,對於MAYA這款設計軟體來說應該是最專業最強大的三維動畫設計編輯軟體,是全世界公認的三維動畫設計的頂級動畫設計軟體。其建立模型及動畫設計的難度遠遠高於3DS MAX動畫設計軟體。

    總之,軟體很多,都很強大。有句話這麼說的:“工欲善其事,必先利其器”,只有完全精通了各類動畫製作軟體,加上團隊的良好協作與劇本的用心構思。製作一部精良的動畫是不成問題的,期待我們國漫的崛起。

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