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哪吒全片有1400多個特效鏡頭,用了全國20多個特效團隊來協助完成,實際參與制作人員超過1600人。光是結尾的幾個大特效僅測試時間都在3個月左右。這個製作又耗時,又需要龐大的特效團隊來製作,這個過程一定非常不容易,而且團隊的配合,製作的流程一定經歷著前所未有的挑戰,每個人的分工都會很明確。當然這1600人的團隊不可能是一家公司,用了全國20多個特效團隊來組成的。你們家擅長做火的特效,他們家適合做雷電的特效,另外一家擅長做人物動作的特效,總之取長補短,這樣一部製作精良的動畫就產生了。
好的動畫特效,少不了強大軟體的支援。動畫製作領域涉及到需要用軟體的分這幾種職業,有設計師,特效師,3D模型師,動畫師等。
常用的軟體:
3DS MAX和MAYA,對於MAYA這款設計軟體來說應該是最專業最強大的三維動畫設計編輯軟體,是全世界公認的三維動畫設計的頂級動畫設計軟體。其建立模型及動畫設計的難度遠遠高於3DS MAX動畫設計軟體。
總之,軟體很多,都很強大。有句話這麼說的:“工欲善其事,必先利其器”,只有完全精通了各類動畫製作軟體,加上團隊的良好協作與劇本的用心構思。製作一部精良的動畫是不成問題的,期待我們國漫的崛起。
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3D動畫影視中一般常用的軟體有:3DMAX、Autodesk Maya、LIGHTWAVE。但是像《哪吒之魔童降世》這樣的三維動畫電影,是不可能只用一種軟體就能製作出來的,畢竟流程上就不止一個環節,概念圖、原畫、建模、蒙皮、動畫、特效、燈光、後期渲染合成等等……而且每個環節都可能用多個軟體。
在《哪吒之魔童降世》火了之後,不少媒體朋友曾向背後的製作團隊“取經”。在採訪過程中,工作人員表示在幕後製作中,用的最多的、最好用的軟體就是Maya。
Maya是動畫影視屆中世界頂級的軟體,用於專業的影視廣告、角色動畫和視覺特技,是無數製作者夢寐以求的製作軟體。只要能夠熟練的掌握Maya,那你就會極大的提高製作的速率和品質,把動畫渲染出電影一般的真實效果,距離世界頂級的動畫師也就不遠了。
Maya集成了Alias,Wavefront最先進的動畫以及數字技術,它不僅包括了一般的三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛髮渲染、運動匹配技術相結合。
無數的好萊塢大片,對Maya也是特別的眷顧,我們所熟知的X戰警就是Maya的代表作!
◆軟體再厲害也離不開背後製作團隊的努力在對餃子導演的採訪中我們得知,整部電影製作用了近5年的時間!單單寫劇情大綱就用了3個月,隨後劇本打磨了2年,動畫製作又用了3年。
全片最初有5000多個鏡頭,製作團隊又一個一個鏡頭的去嘗試刪減,到最後確定只剩下2000個鏡頭。能夠在原本龐大的故事中,做到既精簡又不失節奏,整個故事一氣呵成,這一切都離不開大家背後的努力。在特效鏡頭上,《哪吒》也不含糊,比起來好萊塢大片也絲毫不落下風。全片共計1400多個特效鏡頭,請了20多個特效製作團隊,前前後後參與制作的有1600多人,非常的耗時耗力。
夢想是堅持的動力,《哪吒》今天之所以能這麼火,不是沒有道理的,感謝製作團隊為我們觀眾獻上的饕餮盛宴!