回覆列表
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1 # 夢禪遊戲
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2 # 奇葩事歡樂多
像一些日常常識,應用在lol中,吸血鬼不能吸取機器人的血,火男不能被燒死,應該出現抵抗減免傷害,讓大樹在受到火屬性傷害是顯示剋制,來增加傷害,凱南對魚人,實現雷屬性剋制,等,加入剋制機構,這樣lol在選著英雄上更加有可選性。
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3 # 江湖傳言韋小寶
英雄聯盟中英雄眾多,複雜的技能設定給了人們很多挑戰樂趣,遊戲本身也是在不斷的豐富修改,我認為在近戰與遠端職業裡,可以為近戰手斷的英雄們加一些自身的被動技能,比如受到遠端職業的傷害減免百分比,增加遠端脆皮職業的續航能力等等
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4 # 小魚大神團
在LOL早期英雄屬性中是有閃避的
我覺得挺有趣的
不過如果有閃避的話遊戲的隨機性太大了
所以LOL中目前的屬性應該是比較全的
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5 # 遊戲聊不停
作為一個資深的LOL老玩家,從S2一路跟LOL一起成長,雖然見過S1時期寒冰打中單,卡牌全圖支援的開始的設定,但也看到LOL的英雄設定屬性也一直在最佳化。
這幾天天使的重做讓天使大放異彩,讓很多玩家都開始玩起來了天使,之前LOL也增加了很多英雄屬性的設定。
1、男槍——格雷福斯
之前的男槍作為ADC的存在,配合女坦也是下路強勢組合,後來設計師也發現男槍的散彈槍只能發一發子彈(其實是網友吐槽的)隨後進行大改,改過之後經過短時間的空白期,男槍以強勢的打野位置迴歸。
2、蛇女——卡西奧佩婭
蛇女的改動也是玩家一直吐槽的結果,之前蛇女是可以買鞋子的,之後玩家瘋狂吐槽:沒有腳怎麼穿鞋,之後便被移除了鞋子,被動增加移速。
像這樣的改動還有很多,就不一一舉例了
以後LOL應該增加英雄屬性設定:阿木木河道哭傷害範圍變大,盲僧螢幕有霧氣環繞,吸血鬼不能吸非生物的血(石頭人,機器人等),策之統領斯維因移速變慢(因為腿瘸)
英雄聯盟現有的設定是做了許多“減法”的,如飛機越過女警捕獸夾時,依舊會被其禁錮,火男會被點燃燒死諸如此類的設定。如果還原或者如題主所想的去新增這些屬性,雖然就趣味性方面毋庸置疑會大大增加,但同樣的峽谷也會隨之風譎雲詭,充滿危險。
聯盟有不少英雄是元素“體質”的,或者在背景故事裡就已經徹底掌控某種元素,那麼不妨以此為基石,展開聯想。(每種舉例一個吧,篇幅有限)
火男不會被任何火系技能傷害,還可以借用其他火系技能增幅傷害,當然弊端也很大,比如說走入河道會被水流逐漸磨滅身上的焰火,相當於一個削弱BUFF,在此狀態中火男所有技能傷害減半,且在會持續掉血,具體資料怎麼平衡,emmm,這樣改可能平衡不了。在背景故事中,凱隱是拾得了暗裔一族的武器之後才開啟了崛起之路,而作為正兒八經持有暗裔血統的劍魔,不說徹底碾壓凱隱,至少也要有點天然優勢吧。
比如說,雖然凱隱的武器經過錘鍊後已經徹底與之融合,但由於暗裔本源相同,一切對劍魔的攻擊都不能掉落需要變身的能量,這設定應該不過分吧。最後就是約德爾人,尤其是提莫這個笑起來賤賤的英雄,可以參考提莫非凡的“嘲諷”能力,新增一個如提莫玩家主動亮牌子時,身上的賞金會自動增加10%的設定,以此鼓勵吸引其他玩家主動獵殺。