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  • 1 # 非要讓我起名

    是的,吃雞是把彈道和鏡子(雞苗)合一了,鏡子隨著彈道走,所以只要把鏡子準星套在人身上即可集中。

    cf和cs則是準星和彈道不相干的,除了點射之外,連發會使彈道落點高於準星,所以要將準星向下拉壓槍,不要一直瞄著人。cs的後座比cf更大一些。

  • 2 # 南舊解說刺激戰場

    是的,吃雞是把彈道和鏡子(雞苗)合一了,鏡子隨著彈道走,所以只要把鏡子準星套在人身上即可集中。

    cf和cs則是準星和彈道不相干的,除了點射之外,連發會使彈道落點高於準星,所以要將準星向下拉壓槍,不要一直瞄著人。cs的後座比cf更大一些。

  • 3 # 吾乃一介農夫

    謝謝邀請,槍戰遊戲裡面的槍械射擊和現實生活裡面的槍械是不一樣的,在現實生活裡面,步槍,還是手槍,射擊的時候都會有很大的後座力,電視長長看見雙手握手槍射擊,還是步槍後把頂著肩膀,都是為了抵抗後座力來提高射擊精度的,不然像電視,cf遊戲裡面,叩住扳機不鬆手都打到天上去了,在cf,還是吃雞遊戲,像刺激戰場,絕地求生等後座力體現的方式就是槍口上揚,準星上漂或準星放大,遊戲,只是一串資料,跟真實是不一樣的

  • 4 # 多點解說

    無論是吃雞cf還是cs在射擊時都會有後座力,但由於cf與cs是第一視角,後座力更大更真實,難以控制,所以在瞄準時都需要在準心上往下或往上偏一點。路途要根據槍支彈道偏離軌跡來決定。

  • 5 # 沐秋夢

    吃雞裡面的槍械更結合現場實際,會根據子彈重力遠距離的飛行彈道,以及子彈及敵我雙方運動軌跡進行變化。而CF及CS點射都是直線準星位置的,而連射或掃射會有彈道變化,不過是有規律的,可以進行壓槍來控制。具體如何使用請關注我,我發表的文章裡面會有詳細的講解。

  • 6 # 柚子Youzz

    大家上午好、中午好、下午好、晚上好,我是柚子!

    首先柚子個人認為,這句話說的不對,CF的子彈是打在準心中間,而CSGO和吃雞的子彈的彈著點是在準心的下面,因為CF中子彈沒有下墜,但CSGO和吃雞有下墜。

    但是如果是掃射,那麼就有一個“後座力很大”,在不主動壓槍的情況下,無論是CF、CSGO還是吃雞,子彈都會往上飄,所以掃射需要向下拉滑鼠,從而達到壓槍效果。

    子彈上飄就往下拉動滑鼠,左飄就往右拉,右飄左拉。

  • 7 # qianqian倩倩

    我覺得吃雞。和cf子彈打頭會好一點。。打準心中間好像沒有傷害不高。。打又不傷害會高一點。。我經常會選擇打頭部

  • 8 # sprite丶雪碧哥哥

    大家好,這裡我給大家講一下這兩類遊戲的區別。

    傳統fps遊戲

    例:cf cs csgo 逆戰等遊戲

    再後來的二代fps遊戲

    例:使命召喚 絕地求生 彩虹六號等

    其實也沒多說的,就是時代在進步,人們對遊戲的真實性要求高了而已。與傳統FPS相比不同點就是可以開機喵,可以趴下,或者可以歪頭等,人物更加靈活!真實。

    來回歸題目,這兩種射擊方式的不同點。

    其實題主說的也不是錯誤的,像傳統fps遊戲,後坐力透過子彈連發上揚來解釋後坐力的存在,二代fps遊戲而是透過開機喵後的抖動,以及槍口上揚來解釋後坐力的存在。但是遊戲裡是有精確度這一設定的,並不是子彈一定會落到準心的正中央。

    有點亂七八糟我自己都說懵逼了,不說了。

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