回覆列表
  • 1 # 口袋動漫社

    動畫分2D和3D也就是平面動畫和3維動畫,製作都非常麻煩。

    2D動畫的製作需要一張一張的畫出來然後掃描到電腦上色處理,像我們看的動畫一秒是25幀也就是每一秒鐘就需要畫25張圖拼湊出來,不然流暢度會特別差。

    3D的就更麻煩了,首先需要畫出所有人物和場景的2維設計圖,然後在電腦上建模,這個過程直接決定動畫人物和場景的精細度,有的動畫精確到面板毛孔,這個過程非常耗時,建好模後開始製作動畫,這個過程就像拍電影一樣了,把感應貼片(具體叫什麼我也不知道)貼到人身上動畫人物就會隨著人的動作而動,這緊緊是大的動作,人物每一個動作過後還需要去電腦上調整細微的動作,比如頭髮、衣服褶皺,這也就是為什麼有的3D動畫看起來特別僵硬,那都是處理細節不到位,總之3D動畫非常麻煩,只能做到儘量隨和,不然工作量太大,做一個人物動作都需要好幾個月。

  • 2 # GCAnime動漫天空

    全部都是手工畫的,分成很多部門,有指令碼,原畫,分鏡,上色,角色設計,演出等等。但近年來隨著3D技術在2維動畫的運用上逐漸成熟,不少動畫都是三渲二。或者某些特效也是結合3D軟體加二維軟體一起完成。

  • 3 # 貞貞有裡2

    動畫是電影的一種特殊形式,是將一系列靜止的畫面連續放映而製成的。它利用“視覺殘留”原理,把一個運動性的形象分解成若干連續、靜止的形象,然後讓它們以至少每秒16個畫面的速度放映出來。人的眼睛看到這些形象,大腦就會感覺到它們在運動,這便形成了流暢的動畫片。動畫片在製作之初,先由畫家設計人物造型,然後根據故事內容需要,把每個人物的所有動作都繪製到紙上或電腦上,並把這些圖片連線起來。最後,工作人員把這些圖片與各種背景結合在一起,再經過攝影機的拍攝和配音,一部完整的動畫片就這樣被製成了。

  • 4 # Moon丶

    在動畫製作過程中,最困難的是如何讓畫動起來,如何動得合理、動得好看。不僅僅熟練掌握。Maya、3dsmax、Flash等動畫軟體就可以的,還需要動畫製作人員掌握動畫的基礎理論。

    無論是Maya,還是Flash,對於動畫製作者來說,它們只是一種工具,如同作家可以利用鋼筆或者電腦的幫助來寫作一樣,但無論是用什麼來寫作,文字功底、思想內涵才是最重要的,動畫亦是如此。

    動畫片是怎樣誕生的?動畫製作原理:動畫透過連續播放一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫學已證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,它在1/24秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。

    因此,電影採用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視採用了每秒25幅(PAL制,中央電視臺的動畫就是PAL制)或30幅(NSTC制)畫面的速度拍攝播放。如果以低於每秒24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現停頓現象。在Flash中預設幀頻為每秒12幀(fbs),這個播放速度比較適合於網路。

    Flash動畫製作的基本流程:一部動畫片的誕生,無論是10分鐘的短片,還是90分鐘的長片,都必須經過編劇、導演、美術設計(人物設計和背景設計)、設計稿、原畫、動畫、繪景、描線、上色(描線影印或電腦上色)、校對、攝影、剪輯、作曲、擬音、對白配音、音樂錄音、混合錄音、洗印(轉磁輸出)等十幾道工序的分工合作、密切配合才能完成。應該說動畫片是集體智慧的結晶。電腦軟體的使用大大簡化了工作程式。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 豆豉鯪魚油麥菜用放蠔油嗎?