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  • 1 # 似夢留戀

    Ø 立項過程中應該包含市場調查和產品定位,需要分析當前市場並且預測未來市場趨勢,同時還要知道產品面對的物件以及這些物件應該有的特徵、消費習慣等等。

    2. 開發初期

    2.1 核心玩法

    Ø 對策劃來說,開發初期最重要的是核心玩法的確立,只有確立了核心玩法,後續的工作比如核心數值以及核心系統迴圈才能展開。

    Ø 在初期確立核心玩法時,一定需要足夠長的時間和精力去推敲,因為如果核心玩法存在問題,意味著你盲目展開的後續工作除了美術之外都可能需要面臨很大的調整或者重做。

    2.1.1 核心玩法是什麼

    Ø 在我看來,所謂核心玩法,即是一個遊戲最本質的內容,是使用者花費大量時間沉侵在你的遊戲的原因。

    Ø 它是你的遊戲整個戰鬥UI介面的所有東西,包括血條、藍條、生命、攻擊鍵等,甚至還包括戰鬥介面上看不到的技能、屬性等。

    Ø 整體上核心玩法應該是可以用一句話來概括的遊戲規則,譬如《QQ飛車手遊》的核心玩法就是競速,駕駛不同特性、維度的賽車先到達終點的玩家獲勝;而《王者榮耀》,《英雄聯盟》的核心玩法應該是控制不同技能的角色摧毀敵方水晶。

    2.1.2 如何確立核心玩法

    Ø 核心玩法會根據團隊內部實力、經驗等因素方向也會有所偏向;2D或3D,寫實或Q版都會有所講究。

    Ø 拿我們之前做的定製IP的遊戲來說來說,在拿到這個IP的時候我們是需要根據IP適合改編的遊戲型別去建立的,在決定做ARPG的時候我們就需要根據市面上的ARPG分析,去決定我們的ARPG是橫版/豎版、操作機甲/適格者、追求像真三割草式或者是火影忍者那樣連擊式、通關條件的等等各方面在戰鬥介面出現元素的建立。

    Ø 記住,任何出現在你介面上的元素都是應該有存在價值的,否則就意味著它有可能被刪掉,被別的部門、老闆或是玩家,刪掉意味著這部分的工作全部=0。

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