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  • 1 # 本市最帥的仔

    攻擊判定 角色出招時,能夠攻擊對手的有效範圍或距離。

    被攻擊判定 即能被對手攻擊的有限範圍,而不同的動作會有不同的被攻擊範圍。

    無敵時間 就是角色沒有被攻擊判定的時間。

    相殺 即雙方同時作出攻擊並同時擊中對手。

    先讀 意思是預測對手的下一步行動,並作出相應的對策。

    互動 意思是我方與對方能同時行動,一般用作形容收招時間。

    硬直 是指角色不接受任何輸入的時間段,包括防禦。

    氣絕/眩暈 較長時間處於不能行動狀態。

    COUNTER 一般來說是指成功將對手的攻擊截擊。

    FRAME 意思是1/60秒,一般格鬥遊戲是以此作單位的,即角色一秒種會做60個動作。

    二擇 二分之一機會成功的詞語。

    浮空 指角色被打至飛起,並存在被攻擊判定。

    轟飛 同樣指角色被打至飛起,但不一定存在被攻擊判定。

    DOWN 指角色受到攻擊並倒地。

    受身 在倒地前一刻輸入特定指令來避免DOWN,使角色儘快恢復作戰狀態。

    起上 角色被打DOWN後至恢復作戰狀態的時間,一般有3/60秒無敵時間。

    飛行道具 遠距離攻擊用,一般只存在攻擊判定。

    打背 用一些特殊的招式來攻擊對手的背部,對手必須反向防禦。

    CANCEL 指取消了招式的收招硬直,而使出另一招。

    空振CANCEL 不接觸對手而取消招式的收招硬直,使出另一招。

    目押CANCEL 常指「接受輸入時間」極短的固定連續技,要求極高的準確度和節奏感。

    連續技 攻擊者的連續攻擊,也可說是被攻擊者在強制的情況下被完全擊中。

    打擊防禦 在攻擊對手的同時也可防禦對手的攻擊的招式。

    指令投 以特定的指令來使出投技,與普通投不同的是不可解拆。

    特殊技 以單一的方向鍵和攻擊鍵組合而成的招式。

    擋身技 招式使出後沒有攻擊判定,一定時間內受到打擊便會自動使出。

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