關於UI設計如何入門,其實我覺得這個問法比較寬泛,因為要做很多區分,比如美術生和非美術生的入門肯定是有區別的,我先在這裡說一下非美術生的入門建議吧。
其實入門是簡單的,在我看來,入門無外是掌握幾個工具而已,但要真正的做真正意義上的入門就比較複雜了:
1、首先要了解一些概念上的專業術語,舉個例子,比如PC介面設計和移動端介面設計的區別、什麼叫icon、什麼叫1x、2x、3x的切圖,再難一些的,比如什麼叫自適應介面設計等等,這些都屬於比較專業的內容,至少要先知道部分專業名詞的含義後,才能看懂/聽懂別人在說什麼;
2、鍛鍊自己看一些好的設計理念和想法。對於非美術生而言,大多數人在設計理念和設計想法是無法與美術生對比的,這不是說瞧不起外行人,只是經驗和環境薰陶的問題。就像前面所說,因為欠缺的只是經驗和環境薰陶,所以,更應該努力的看一些好的設計理念和想法,培養自己的思維;
3、學習一些軟體,以便方便自己將想法實現出來。我比較常用的軟體有PS、AI,有時候根據需求可能會用到C4D這種三維軟體,但用的不多。前期入門也可以不用太在意軟體的問題,可以現在紙上畫,畢竟軟體只是實現想法的一個途徑而已。
4、可以臨摹一些其他的作品。說到臨摹,如果要臨摹作品,個人建議要盡最大可能還原原作品,之前招聘的時候見過很多簡歷,也有臨摹作品的,要知道一個設計師,看圖的多少會影響到設計的廣度,所以設計師一般都會看過很多圖片,而那個應聘者所臨摹的作品剛好是前不久看到的,印象很深刻,但從顏色到投影,再到字型,都沒有原稿好,顏色很髒,字型也沒有原有字型可以表達情緒,這樣的作品就會很減分。
如果要看一些設計稿的話,可以看看花瓣、站酷、大作這種找靈感的網站,以前behance還能上的時候還可以看,但現在貌似要翻牆了。
關於UI設計如何入門,其實我覺得這個問法比較寬泛,因為要做很多區分,比如美術生和非美術生的入門肯定是有區別的,我先在這裡說一下非美術生的入門建議吧。
其實入門是簡單的,在我看來,入門無外是掌握幾個工具而已,但要真正的做真正意義上的入門就比較複雜了:
1、首先要了解一些概念上的專業術語,舉個例子,比如PC介面設計和移動端介面設計的區別、什麼叫icon、什麼叫1x、2x、3x的切圖,再難一些的,比如什麼叫自適應介面設計等等,這些都屬於比較專業的內容,至少要先知道部分專業名詞的含義後,才能看懂/聽懂別人在說什麼;
2、鍛鍊自己看一些好的設計理念和想法。對於非美術生而言,大多數人在設計理念和設計想法是無法與美術生對比的,這不是說瞧不起外行人,只是經驗和環境薰陶的問題。就像前面所說,因為欠缺的只是經驗和環境薰陶,所以,更應該努力的看一些好的設計理念和想法,培養自己的思維;
3、學習一些軟體,以便方便自己將想法實現出來。我比較常用的軟體有PS、AI,有時候根據需求可能會用到C4D這種三維軟體,但用的不多。前期入門也可以不用太在意軟體的問題,可以現在紙上畫,畢竟軟體只是實現想法的一個途徑而已。
4、可以臨摹一些其他的作品。說到臨摹,如果要臨摹作品,個人建議要盡最大可能還原原作品,之前招聘的時候見過很多簡歷,也有臨摹作品的,要知道一個設計師,看圖的多少會影響到設計的廣度,所以設計師一般都會看過很多圖片,而那個應聘者所臨摹的作品剛好是前不久看到的,印象很深刻,但從顏色到投影,再到字型,都沒有原稿好,顏色很髒,字型也沒有原有字型可以表達情緒,這樣的作品就會很減分。
如果要看一些設計稿的話,可以看看花瓣、站酷、大作這種找靈感的網站,以前behance還能上的時候還可以看,但現在貌似要翻牆了。