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1 # 二次元漫遊
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2 # 動漫簡評再往前幾年,一些愛好者提到3D動畫可能會有所牴觸,也經常出現“3D動畫沒有靈魂”這種說法。當然,多數觀眾並不想追求什麼動畫的靈魂,只是被個別粗製濫造的中國產3D給坑怕了而已。
一般的3D動畫製作有建模、繫結、3D構圖、動畫生成等步驟。在模型建完,空間關係確定之後,需要確定關鍵幀,並根據關鍵幀生成中間幀,這其實跟2D動畫是一個道理。就如同2D要有作畫監督修正一樣,3D的人物動作也是需要逐幀修正的,這是一項費時費力的工作。
部分中國產3D動畫的人物建模非常漂亮,但是動作、表情看上去十分僵硬,重要的原因是偷工減的省去了逐幀修正的過程。當然,還有更為惡劣的,從建模和繫結就開始出問題的,那種就更讓人看不下去了。久而久之讓普通觀眾形成了“3D動畫不行”的印象。
但這不足以掩蓋3D動畫的魅力,近幾年誕生了例如《寶石之國》《希德尼亞的騎士》《亞人》這種令人眼前一亮的作品。國內3D也有了明顯進步,我覺得大家完全可以對3D動畫更有信心一些。
隨著技術日漸成熟,3D給動畫帶來了更多的可能性,現在不光3D動畫,連2D動畫都開始使用3D技術作為輔助。有些是用3D製作背景,有些是用3D當作畫參考,有些不重要的場景甚至直接用3D畫面代替了。
不僅如此,動畫人們也在想辦法解決3D動畫面部表情不自然等問題,三渲二以及使用手繪進行面部修正等技術將會讓3D動畫煥然一新。
首先,我們平時觀看的大部分日漫作品都是2D動畫,而國漫中像《風語咒》《俠嵐》之類的3D動畫對於經常看2D動畫的人群來說有些不適應。
再者,其實2D動畫的製作成本普遍要比3D要高的多 ,不過也不一定,各有優缺點。3D動畫只要完成一個人物建模之後,基本上就可以一勞永逸了,建模後就可以使人物在不同的時間軸進行穿插。而2D動漫就不一樣了,大多數動畫都是一秒24幀,也就是說這24幀全部都要繪製出來,動漫一集如果是15分鐘,那就是15×60×24幅圖,這都是需要人工繪製的,這還不包括背景和上色等等的內容。從這裡其實可以看出短篇的話3D有可能更貴而長篇的話2D比較貴。
就拿《風語咒》來說,如果日漫出一個相同時長的2D劇場版,這部劇場版的花費可能就能做出好幾部《風語咒》了。這可能就是為什麼國漫比較喜歡出3D動漫的原因了吧,比較經濟實惠。
有些漫迷們不願意去看《風語咒》的原因嗎,可能並不是因為劇情等的問題,而可能是覺得有本事去做2D動畫,覺得3D動畫有些敷衍。其實我覺得不是動漫組不願意做2D動畫了,只是心有餘而力不足,經費是真的不夠呀!我也沒有在貶低3D動畫,3D動畫中不乏有一些大場面大製作的作品,2D動畫中同樣也有上不了檯面的作品。有些漫迷捧2D不是沒有原因的,至於踩3D嗎,可能是因為動漫組3D製作水準還沒有達到漫迷們的要求吧。動漫在中國也是在近幾年才起步的,技術等等的層面不完善是很正常的。如果想要看到符合大多數人胃口的大製作和大場面的動漫,不論是2D的還是3D的都還要等一段時間了。