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老家裡的移動100兆光纖,之前都很快的,這次放假回老家打遊戲都很卡,手機端吃雞啊,還有最近出的實況足球都很卡,然後我下了一個測速軟體測了一下,這個也沒毛病啊,應該是正常值啊,還那麼卡是什麼原因?
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  • 1 # 盧森侃大山

    下載速度不等於響應速度,這一點一定要搞清楚

    下載速度可以理解為你把檔案從d盤copy到e盤,但是響應速度是你拖一個小txt文件時,從鬆開滑鼠到顯示出檔案複製進度視窗的這段時間。

    網路空間同理,你下載的時候相當於從目標網站接了個大水管子,這時水流是單向穩定且大量的。

    玩遊戲相當於你接一根細水管管,而且水是一上一下一上一下(不斷上傳你自己的操作資料和不斷下載其他玩家的操作資料),這個操作對頻寬(水管粗細)要求沒多大,但是對網路裝置的效能要求極高。

    回想一下十年前玩傳奇的時候,網速比現在差了十萬八千里,也沒說卡得動不了對吧。

    對了,玩農藥的時候460ms其實就是這個響應速度的提現,也就是說你每進行一個操作,需要多久才能顯示到其他玩家的手機上。

    繼續說網速和響應,提網速相對簡單,提響應速度就難了,為啥電信和聯通響應速度不相上下,普遍較好呢?因為佈局早,基礎網路裝置體系完善(如果不理解基礎網路裝置,就類似想象一下路由器或者手機基站),而移動的寬頻用的是鐵通,鐵通裝置升級慢,其他網路(如長城)可能都沒多少真正屬於自己的網路設施,所以電信聯通的網口碑普遍好於其他(電信網不是白貴的,當然由於併購前網通佔據北方,電信佔據南方,所以各地對電信和聯通的態度不太一樣)

    不說運營商,就是家用路由器,如果你買的是100以內無線路由,那麼連線5個以內手機等同時上網沒啥問題,但是如果想連幾個智慧裝置(比如燈啊,插座啊,電視啊啥的),也就是說5-10個裝置需要連線路由器,那100塊錢的路由器就變成暖手寶了,而且基本處於半癱瘓。

    同理,上過大學的寶寶們可能見過,就是樓下停一個臨時通訊基站車,它的作用就是分擔基站(炒雞厲害的路由器)的資料壓力,防止附近學生手機沒訊號。

  • 2 # 地球村資訊長

    1.下載速度和上行速度是兩回事,遊戲需要上傳資料,所以對上行頻寬有要求。家庭寬頻的上行頻寬一般不大。

    2.用的移動光纖玩電信專區遊戲,或者用電信的網路玩移動專區的遊戲。

    3.家庭寬頻一般是共享頻寬,使用者多了不能保證持續穩定。

    4.電腦或手機配置問題,本身硬體配置低,不用網路的情況下都不流暢,再不要說聯網了。

    5.有些遊戲最佳化有問題。

  • 3 # 榮惠好物推薦

    從圖片來看,有幾個資訊:

    1.延時比較大,達到14.43毫秒。

    2.網路從路由器接出來的,特別是上行能達到36.76M,可以說相當不錯了。

    至於玩遊戲慢,個人分析,可能存在如下問題:

    1.如果是運營商官方提供的測速軟體,一般是測試從官方伺服器到使用者電腦端的網速,這個網速是有保證的。

    2.電腦用的是無線WIFI連線,無線WIFI連線受到干擾的因素比較多,個人建議改為有線連線。

    3.現在的遊戲,一般對電腦硬體配置比較高,如果電腦效能比較落後的話,可考慮升級或更改電腦配置。

    4.現在的遊戲,一般提供三家運營商的線路接入,在遊戲配置介面,建議選擇用移動的線路接入。

    5.在路由器中,為這臺電腦設定足夠的頻寬,確保不會因為有太多人接入,導致網速被分流了。

    6.如果條件許可的話,接入主流寬頻運營商的線路(北聯通南電信)。

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