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如題,聽說全軍出擊7月27更新的新版本造物主計劃很好玩,能碾壓絕地求生刺激戰場嗎?
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  • 1 # 遊戲星探

    自打絕地求生正版手遊,刺激戰場和全軍出擊上線以來,兩者之間的對比就一直沒有消停過。但是從今年二月份上線至今,明顯還是刺激戰場壓著全軍出擊一頭。而我當初也是從全軍出擊換到刺激戰場來的,現在身邊也全是刺激戰場的玩家,要說玩全軍出擊的,我身邊還真沒看到。而這次全軍出擊想憑藉“造物主計劃”翻身,我覺得還是不可能。

    先來看看全軍出擊所謂的造物者計劃,主要就是新增六大“黑科技”。分別是:

    1、全息灌木

    2、防爆盾

    3、升降梯

    4、地雷

    5、偽裝巖

    6、人偶

    這個所謂的全軍出擊創新,說真的沒感覺有什麼太大的創新,端遊就不說了,只說手遊。全息灌木堡壘之夜早就有了,地雷堡壘之夜也有了,升降梯這個堡壘之夜裡面還是也有了。而防爆盾荒野行動也有了,至於人偶和偽裝巖,這兩個別的遊戲我沒見過,但是這個“創新”我有點方。

    全息灌木還能看出一些端倪,但這個偽裝巖真的就太bt了吧,根本看不出來這和普通岩石有什麼區別。這怕是以後全軍出擊,裡面的玩家,都要養成看見石頭都要開幾槍的習慣了。

    這個偽裝巖還不是最過分的,製造人偶這個算什麼?玄幻遊戲還是科技遊戲?亦或者火影忍者忍術影分身?這花裡胡哨的,是跟荒野行動學的嗎?

    當然了全軍出擊也沒有這麼作死,也知道這個不能替代常規玩法,而是把這個造物主玩法放到了娛樂模式裡面。這個亂七八糟的東西,可能是會吸引一些眼球,但是同期出來的刺激戰場早已收割了自己的使用者群體,讓使用者習慣了刺激戰場,光憑這些花哨的東西根本不可能挖走刺激戰場的玩家。

    只要刺激戰場不作死,搞一些類似cf那種破壞遊戲平衡的道具出來,全軍出擊基本上就不可能翻身了。哪怕後期刺激戰場出花錢開面板的功能,只要不影響平衡,全軍出擊永遠沒機會翻身。而如果喜歡花哨的玩法,堡壘之夜不是在那放著嗎?核心玩法又比不過刺激戰場,全軍出擊現在的位置真的挺尷尬的。

  • 2 # 默塵簫森

    本次更新後,全軍和三大地圖都可以碾壓刺激,以前的缺陷:絕地島,現也還原,全軍中還有許多有趣的模式,如五軍對決,造物主模式等,更新後的福利為登陸送絕地風衣30天,遊戲中可獲取面板,送潛行者套裝等,琳琅是不是很良心?

  • 3 # 風飄零37

    全軍出擊不行的,我覺得手機模擬器沒啥區別,遇到遇不到也分不出來。我是一直用手機玩不用模擬器不用外設,真心覺得這都很無所謂的也沒必要搞什麼仇視,就算是用模擬器的人玩的不好不也一樣死嗎,多讓自己遊戲理解多點,怎麼選點怎麼打,你選的點哪裡可能有人能打到你,哪裡有人打不到你。自己都瞭解瞭解就會容易很多。上分不難,難的是不用腦子玩光禿禿站在大馬路上突突突,講道理電腦都能打死你

  • 4 # 愛玩的男童鞋

    全軍出擊和刺激戰場兩個遊戲我都玩,但是很多網友都偏向於刺激戰場其實全軍出擊也不錯滴!

    至於全軍出擊全新造物主版本更新之後,能否全面碾壓刺激戰場,這個還是個未知數。反正不能夠照顧到所有人的口味。

    大家所說的哪個遊戲好玩,也是仁者見仁智者見智了。

  • 5 # junou

    那是不可能的

    玩遊戲本就是和朋友一起玩的才是最開心 最裝逼的時候

    還在更新 苦苦掙扎罷了

    這也僅僅是不想讓自己丟臉罷了

    敗得越早越徹底 對於一個遊戲團隊來說事非常丟臉的事情

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼刺激戰場明明在訓練場壓槍非常好為什麼實戰都壓不好?