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1 # 也曾熱血過
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2 # 30秒到地球
為什麼卡薩丁比賽中很少看見?
卡薩丁沒有硬控,而且是個中後期,所以上不來臺面!作為一個平A系的法師英雄,卡薩丁前期補兵中很容易被類似亞索,劫等強力AD壓制。卡薩丁的成型週期太長,前期一個時光杖出完即不能保證生存,也不能保證擊殺,還不能保證支援。
在現在4級之前就開始越塔針對比賽環境中,卡薩丁的首要任務是得保證自己可以完整發育到20分鐘之後,在這個時間段之前, 卡薩丁的各項資料都太過於中庸,但比賽為了一箇中路拖到20分鐘後,他真的可以拯救世界麼?這個風險對參賽玩家來說是在太大。
在每一種打發或者套路中都可以找到比卡薩丁更有效,更有利的替代品的時候,那些職業玩家為什麼還要去選擇一個沒有硬控技能的卡薩丁呢?
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3 # 基路亞
卡薩丁屬於發育型英雄,只要前期發育平穩,中期2件套就可以發力了,後期更是無敵的存在~一般打排位賽,不像比賽那樣有特別的套路,一般都是隨意選英雄,特別雙排,一般都是幫朋友-.-很多時候打野知道卡薩丁也不會一直針對,往往6級之後想針對就不容易了,最佳針對卡薩丁的時機就是6級前,一般只要中跟打野都有點控或者軟控,一抓就是一個準,兵線要推過河道,就算有閃現也不一定能逃命~如果換在比賽上,節奏一般都比排位賽要快,意思卡薩丁發育的時間相對壓縮的許多,只要你敢拿卡薩丁,打野就敢一直蹲你中,卡薩丁起不來,中期就很被動,甚至有可能崩盤~打個比方~對手看到你選卡薩丁,肯定選女警之類打前期的陣容,直接把速度提上來,根本不會給你機會打後期,與其那麼被動,還不如選些功能性的中單,或者是匹配套路的~所以一般比賽上面都很少看到卡薩丁的身影,當然也有極少數的例子,這就不在我們今天討論之列~
總結來說,卡薩丁需要一個安全穩定的發育空間~排位賽相對容易營造這樣的空間~針對性不強,或者壓根沒有針對~而卡薩丁本身就是一個發育性英雄,只要安全過渡前期,雪球滾起來就很難限制了~而打比賽因為都是訓練有素,根本不會讓你有這個機會(實力差距太大除外)所以,卡薩丁一般都出現在排位賽上,而且上分也容易~賽場上就很少能看到了~
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4 # 小遠帶你玩遊戲
卡薩丁這個英雄跟劍聖一樣是一個變數很大的英雄。劍聖起來真心無敵無人能擋,但如果沒起來,大家都懂了吧,廢人一個,連個超級兵都當不了,卡薩丁就是這麼一號人物。
樓主說排位好上分也要看在哪個分段了,如果是鉑金一下的分段確實拿出一手比較穩的卡薩丁比較好上分,前提哈,你要玩的比同分段好那麼一點點,意識也高那麼一點點,你的卡薩丁才可以統治戰場,再反觀鉑金以上分段,由於陣容搭配問題就很難出現在現場上了。
在職業比賽中應該就是這樣的一個問題才會使得卡薩丁的上場率如此之低,在很多陣容的搭配上選擇這個前期不好發育,傷害又低,腿又短的人是非常不明智的。在職業比賽中瞬息萬變,一個打野完全讓沒有位移的卡薩丁難以發育。
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對線期太弱,很多英雄輕鬆吊著他打,再被對面打野針對一下經驗都不用吃了,前期2v2大機率被雙殺,前期出的裝備還都不是打架裝備,發育週期太長了,隊友一個失誤這把比賽就崩盤了,畢竟比賽不同於排位,視野做的不會差,對面卡薩丁選出來就是被針對的,比賽隊友之間隨時溝通越塔反蹲都可以做的很輕鬆