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回覆列表
  • 1 # 上杉繪

    1.在中國這個有眾多遊戲競爭的情況下,付費真的不明智,特別是中國小學生佔大多數,成年人又沒那麼多精力去玩。

    2.生不逢時,前有英雄聯盟,和地下城這些爆火的遊戲,後有絕地求生和h1z1後來居上,雖然遊戲模式史無前例比較吸引人,但是單一的模式確實枯燥無味,暴雪又是個不願將就的粑粑

  • 2 # 肖邦也彈奏不出我的憂桑

    玩法太少了吧,曾經我也沉迷於吸屁股,玩到一百多級。感覺來回都是這幾種東西,每一局都感覺跟上一局差不多,沒啥新鮮感,英雄也就那麼幾個,套路也就固定那麼多。玩久了感覺很無聊

  • 3 # 二次元的遊戲娘

    守望先鋒不是不火了,人家在國外火的很。總有人拿ow與lol相比較,lol多少年了,ow才多少年。再加上,國內有一部分玩家無法接受花錢買遊戲這個模式,即使他們會在其他遊戲買面板上花很多錢。

    有人說環境差,但依然還是有玩家堅持在遊戲中找到樂趣呀。

    而且今年守望先鋒世界盃中國隊僅僅在第二年就零封強隊,突破重圍拿到了亞軍的成績,更是燃起了許多守望玩家的鬥志不是嘛。加上暴雪方面也在積極製作新英雄新地圖,作為一款買斷制遊戲,仁至義盡了baby。

    只不過相對於騰訊,暴雪中國在國內市場方面做的確實有些差強人意。

    要說真的不火了,看看隔壁絕地求生吧。

  • 4 # 小貝的遊戲食堂

    守望先鋒在國外還是挺火的,據2018年在YouTube和Twitch的觀看時長統計,守望先鋒是位於Top 10裡面的第四名,排在它前面的分別是:英雄聯盟、CSGO、Dota2;守望先鋒只是在國內的熱度不行了。

    我認為守望先鋒在國內不火的原因有以下幾點:

    1、守望先鋒在國內上線的時候,採取的是買斷機制,價格最便宜的版本也要198;而當時國內大多數的“消費者”也就是玩家,他們對於遊戲消費模式的觀念是:“遊戲本體免費+商店消費”,在當時已經習慣了這種模式的消費者,接受不了守望先鋒這種買斷機制;因此198的入門檻勸退了不少人。

    2、不管是什麼FPS遊戲只要熱度上升,所帶來的問題就是外掛問題!在當時守望先鋒大火的時候外掛橫行官方打擊力度差,嚴重影響了玩家的體驗和遊戲平衡;這問題也導致了不少玩家不想玩守望先鋒的原因之一。

    3、英雄少,模式過於侷限。遊戲的更新速度緩慢,新地圖、新英雄需要等待很長的時間才會上線;磨滅了玩家對於遊戲的期望值。加上玩法單一久而久之玩家們就會沒有興趣了。

    4、遊戲環境較差,守望先鋒是一個講究團隊配合對陣容有一定要求的遊戲。而在國內的遊戲環境現狀是,進入遊戲內玩家自己喜歡玩什麼英雄就選什麼英雄,完全不考慮陣容搭配;遊戲裡的對內語音也是經常各種爆粗+髒話連篇,使得一局遊戲下來其他的玩家沒有遊戲體驗。

        但是不管怎麼說,一個遊戲肯定是有好有壞的,黃昏見證真正的使徒;你輝煌時我慕名而來,你落寂時我不曾離開。如果大家是熱愛守望先鋒的玩家,請不要放棄我們心中那份對守望先鋒的執著,因為這個世界需要更多的英雄!!!

  • 5 # 那些年18414602

    守望先鋒在國外還是挺火的,據2018年在YouTube和Twitch的觀看時長統計,守望先鋒是位於Top 10裡面的第四名,嘻嘻嘻對啦英魂之刃手遊12月20日-12月29日,累計充值指定額度即可獲得傳送特效等精彩獎勵,好禮不容錯過!

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