回覆列表
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1 # 街機時代
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2 # novelpoem
一代二代:難度適中
三代:俯視關卡轉來轉去,然後聽到最多的聲音是死人時“嗷”一聲
鐵血兵團:滑鏟是小隊必備技能,小隊人人都會,小隊裡的機器人也會,小隊裡的狗也會…
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3 # 唔無慾無求
難度最大的應該是以前街機版本的魂鬥羅,死了直接跳起來複活的那個,因為你在連續子彈打死後如果運氣不好復活後就立馬死了
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4 # 洋光電影和動畫
md上的《魂鬥羅 鐵血軍團》難度真好,不過我也在真機上見過通關的,最難就是xbox360和ps3上的《鐵血軍團》這個是上面那個遊戲續作開始還可以,後面難到想砸遊戲機
說到《魂鬥羅》估計很多玩家都會說,這遊戲太簡單了隨便一命都可以通關。沒錯,在FC平臺的《魂鬥羅1》和《超級魂鬥羅》的確難度不大,就算是通關之後也僅僅是多了一些雜兵而已。敵兵的子彈速度慢、BOSS的攻擊有規律,玩家對場景又非常熟悉。因此一般只要有一定技術的玩家都可以實現三命通關,甚至一命通關。街機版的難度雖然大一些,但仍然在玩家可以承受的範圍內。
但是《魂鬥羅》後期的作品似乎並沒有打算放過玩家,曾經自詡可以一命通關的玩家玩到後期的版本甚至連一關都打不過去。
那麼《魂鬥羅》後期哪些作品的難度比較大呢?
《魂鬥羅3》這款遊戲的難度有多大呢?顛覆了曾經玩家們對魂鬥羅系列的認知。魂鬥羅也就是從這個版本變成了快節奏的遊戲。敵兵子彈速度、移動速度大大提升,很多時候都來不及反應,甚至連天上飛的子彈很多時候都來不及打下來。
遊戲中雖然增加了一些非常好用的子彈,但是在這款遊戲中似乎很多時候都派不上用場,不少普通敵兵的防禦都比較高,要打幾下才死。。遊戲中的陷阱非常多,就算是有經驗的人也得小心翼翼的,而每一次的BOSS戰對於玩家來說都是重大挑戰。估計沒有多少玩家可以對所有BOSS都得心應手吧!特別其中還有好幾個BOSS非常變態,場景對玩家限制極大。
網上那些一命通關的大神,都不知道曾經到底經歷了什麼才能如此駕輕就熟
《魂鬥羅-鐵血兵團》鐵血兵團是MD平臺發行的魂鬥羅系列之一,堪稱是MD平臺最經典的射擊遊戲。遊戲中有四個可選人物,而子彈自由ABCD+炸彈,不過每個人物使用這四種子彈打出來的效果都是不同的,這也就是玩家們選擇人物的主要原因。
遊戲的難度雖然比較大,但是遊戲中加入了血量的設定,以及非常好用的武器。這就大大降低了遊戲的難度。只要玩家穩紮穩打,玩到後面的關卡是沒有什麼問題的。
值得一提的是,這款遊戲擁有大量的支線。在劇情上絕對是所有版本中最為吸引人的。
隨著關卡的遞進,真相也被慢慢的解開了。期間玩家可以多次作出選擇,進入不同的支線中,面對不同的BOSS和劇情。
《魂鬥羅4》這款遊戲玩家是可以選擇難度的,不同的難度遇到的關卡和使用的子彈是有所不同的。就算是選擇簡單難度,一樣讓玩家倍感壓力。遊戲中有很多場景都需要一定技巧的,而這些場景就成為一些玩家邁步過去的坎了。
這款遊戲中還原了早年不少版本的場景,不過難度的確比較大,估計開場直接帶30命+S彈想通關都是比較困難的