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  • 1 # 恩冷

    高分局的積分演算法真的極其不合理,我這連吃了四把雞加的分不如一把落地成盒扣的分多,已經不想玩了。

    刺激戰場確實會根據你的擊殺數加分,但是主要還是根據生存時間。這樣導致打法激進的玩家遊戲體驗十分不好,苟著才能穩妥上分。

  • 2 # 企鵝電競楊火火

    刺激戰場確實會根據你的擊殺數加分,但是主要還是根據生存時間。這樣導致打法激進的玩家遊戲體驗十分不好,苟著才能穩妥上分。

  • 3 # 搞笑老西傅

    說簡單點 就是這局的人機數 和跟你同段位的人數來算 人機越多加分越少,同段位人數越多 加分越多 我試過 包靈驗

  • 4 # 餘家寺鳩摩智

    擊殺和生存

    當然刺激戰場的積分結算在我看來有些不合理,擊殺的回報遠不如生存時間來的多,只要你能苟住上分穩穩的,而且落地成盒扣的分數太多太傷,所以落地剛槍的鐵頭娃,比猥瑣的伏地魔辛苦太多,哪怕你個人沒殺,只要是苟住了,妥妥的加分,估計這是光子為了照顧女性玩家吧,畢竟女性玩家普遍槍法差一些。

  • 5 # 神仙號

    絕地求生刺激戰場積分機制是什麼?很多玩家想要升級,但是對積分機制不是很瞭解,那麼我來說說,希望對玩家有幫助 。

    單人、雙人、四人模式都有各自的總積分、生存積分、擊敗積分。

    每次比賽結束都會結算這3個積分,其中生存積分和每局比賽的排名相關,擊敗積分和每局比賽的擊殺、被擊殺情況相關,總積分是對生存積分和擊敗積分的綜合評分。

    段位越高積分越難得,擊殺數、治療量、生存時間、排名,每局打完都有統計。提升分數

    1、殺敵數、治療量、物資數量、輸出、生存時間。這五點加分合在一起,如果每個分數都很高,那就是100分。如果有個別分數低,那就80分左右。

    2、物資可以去找好的物資,三級頭、三級甲、三級包等,這樣加分就高。輸出就是開槍打人,不打人是不行的,總是苟著那不行,殺敵數至少4人以上,或者7人8人,當然越多越好。

    3、生存時間20分鐘以上,或者10分鐘以上,治療量就是治療隊友,治療自己也加分,沒事就給自己打包。

    4、排位的計算分數和你的操作有關,我們的操作有五中加分操作,如果有完成對應的操作,那我們的分數就高。最高是100分,也就是sss+。

    5、平常多練習,60分是及格,70一般。80分以上就是加的分很多了。重要的就是你一直在做有意義的行動,每分鐘都在做,不要做伏地魔,最沒用的行動。這個由時間決定,叫行動積分。

    好了趕快開啟你的刺激之旅吧

  • 6 # 那時少年如風

    首先,這個積分是用來使段位上升的,而總積分越高的人段位相對來說都比較高,所以我們要明白的是不可能所有段位在一樣綜合表現的結算後積分一樣。

    積分是由:擊殺人數(輸出傷害) 隊伍生存名次 治療和救助隊友 三個方面評出的

    同樣戰績綜合表現得情況下,段位越高加的積分越少。

  • 7 # 夜墨遊戲解說

    1、積分規則:積分分為總積分、生存積分、擊敗積分

    2、每次比賽結束之後會結算這三種積分,生存積分是在當局排名和存活時間來結算的

    3、擊敗積分是當局比賽的擊殺人數和被擊殺情況而定的

    4、總積分是對生存積分和擊敗積分的綜合評分

    5、掉段保護:擋你升到新的段位之後,會獲得段位保護。在有段位保 護時,比賽結算時如果總積分下降分數過多比如落地成盒...,這時會觸發段位保護,讓你的分數到這個分段的最低值。所以剛升上去 可以適當地浪幾把

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