-
1 # 呆萌d餘生
-
2 # 好心情1997
要從幾個方面來看問題。
最直接的,從需求方面來說。絕地求生和GTA的定位不同,絕地求生的主要遊戲賣點在於玩家與玩家之間的對抗,是pvp的,遊戲的機制設計就需要考慮到如何最大化地加強玩家之間的對抗性,因此一些對於對抗作戰機制設計會能省則省。
GTA不太一樣,GTA的遊戲定位偏向模擬,它吸引玩家的點正是遊戲裡各式各樣的故事,各種各樣的人,罪惡中的人性之光,是PVE的。PVE的故事除了在故事劇情上要下功夫之外,能夠用來吸引玩家的點無疑就是各種各樣的遊戲細節。而上車動作這一點自然是不能省的,這個看似很小的動作能夠極大地強化玩家的心理暗示:這是一個真實的世界。這一點在很多單機遊戲裡都會有所體現,諸如巫師三的傑洛特騎馬,或是即將到來的賽博朋克2077中上下車的動作等。
除此之外還需要考慮到遊戲開發資源和玩家電腦配置問題。
上車動作看似很小,但是要涉及到人物模型和車輛模型之間的碰撞等問題。絕地求生的開發中心更多的其實是在於各種槍械的數值,各種武器各種場景等。而載具其實只是一個移動工具,不必要在上面附加太多的功能,因此會比較簡單。
-
3 # 衣服再屌一磚拍到
這個跟遊戲型別有關係了,絕地求生是一款吃雞遊戲,增加上車動作會增加暴露時間,很多時候你能駕車逃跑,但因為加了個動作導致在上車時被亂槍打死,會讓玩家遊戲體驗下降不說了,還會增加佔用空間。
而GTA在網上給出的型別是冒險類,射擊類,駕駛類,因此加入上車動作來增加遊戲代入感也無可厚非,更何況GTA大部分是電腦版(雖然絕地求生也有,但這裡說手遊),不像絕地求生有手機記憶體和配置的限制,加入影響也不大。
-
4 # 小莫主機遊戲主播
因為《絕地求生》追求的是流暢的對戰體驗,而《GTA》追求的是遊戲人物與遊戲場景互動的多樣性和豐富性!
Rock star 更加追求細節,看看《荒野大鏢客2》追求細節到撼動整個遊戲圈就明白了!
-
5 # 雨夏微涼
最直接的,從需求方面來說。絕地求生和GTA的定位不同,絕地求生的主要遊戲賣點在於玩家與玩家之間的對抗,是pvp的,遊戲的機制設計就需要考慮到如何最大化地加強玩家之間的對抗性,因此一些對於對抗作戰機制設計會能省則省。
GTA不太一樣,GTA的遊戲定位偏向模擬,它吸引玩家的點正是遊戲裡各式各樣的故事,各種各樣的人,罪惡中的人性之光,是PVE的。PVE的故事除了在故事劇情上要下功夫之外,能夠用來吸引玩家的點無疑就是各種各樣的遊戲細節。而上車動作這一點自然是不能省的,這個看似很小的動作能夠極大地強化玩家的心理暗示:這是一個真實的世界。這一點在很多單機遊戲裡都會有所體現,諸如巫師三的傑洛特騎馬,或是即將到來的賽博朋克2077中上下車的動作等。
除此之外還需要考慮到遊戲開發資源和玩家電腦配置問題。
上車動作看似很小,但是要涉及到人物模型和車輛模型之間的碰撞等問題。絕地求生的開發中心更多的其實是在於各種槍械的數值,各種武器各種場景等。而載具其實只是一個移動工具,不必要在上面附加太多的功能,因此會比較簡單。
回覆列表
首先加這個動作是多餘的,並不會產生什麼實質效果,而且會讓上車的時間增長,這對打絕地求生的人來說是很不好的遊戲體驗啊,這麼做也會增加遊戲記憶體,絕地求生是在你自己的電腦端,本地執行資料,如果再加上更多一些勉強能玩的,估計就該爆炸了,最重要的是玩家們都在專注怎麼吃雞進圈,跑毒,加這個沒有任何用處啊啊