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1 # TonyStark精選手遊
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2 # 落忘解說
網易的《第五人格》手機遊戲,在這款遊戲之前電腦端有一款類似的遊戲,遊戲名是《黎明殺機》,說是類似已經是客氣的了,因為在內測階段幾乎是一模一樣的,只是第五人格更可愛一點,在《第五人格》這款遊戲上線時,很多遊戲玩家就吐槽第《第五人格》是抄襲《黎明殺機》的,官方也沒有什麼狡辯,但是過了一段時間,官方就宣佈了《第五人格》遊戲已經和《黎明殺機》遊戲官方達成合作關係,這樣一來也就不存在什麼抄襲問題了,這波操作當時震驚了很多遊戲玩家,原來還可以這麼玩!原本是被質疑的抄襲遊戲,一轉身就成為了合作關係,抄襲風波也就從此消失,《第五人格》官方這種先斬後奏的做法也是溜的不行,我當時也認為是抄襲遊戲,但是看見官方訊息宣佈雙方達成合作關係時,也打消了我的疑慮,但是這種操作估計也沒幾家公司做得出來的。就這麼一波行雲流水般的操作,原本是抄襲的遊戲瞬間洗白,讓所有質疑的遊戲玩家閉上了嘴,畢竟已經是合作關係了,這還怎麼吐槽。
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3 # 遊戲菌兒
看到這個問題,《流放之路》摸了摸眼淚,一臉可憐的說:我真沒抄《暗黑3》。
2016年,騰訊為了對標網易的《暗黑3》,代理了來自Grinding Gear Games的ARPG大作——《流放之路》。但新遊戲玩法與《暗黑3》相似,便被不明真相的玩家吐槽:騰訊代理了《流放之路》抄襲等等。
其實,《暗黑3》與《流放之路》二者相差極大,完全是兩款不同的遊戲。差別集中體現在遊戲最重要的裝備系統和技能系統上。首先,暗黑3的裝備系統延續了暗黑2的設定,但卻沒能繼承暗黑2裝備系統的多變性。
暗黑3看似裝備池龐大,裝備屬性多變,但卻不具備二代那樣的可玩性。很多裝備字尾屬性都是無用的。而暗黑3中裝備對人物DPS影響巨大,就導致人物想要成型就需裝備堆疊。可以看出暴雪在設計暗黑3時想加強核心玩法“刷裝備”,但卻不小心過了火。
而POE(流放之路)的裝備系統帶有隨機屬性,也就是加強了rogue like式的隨機性,透過道具勾連,構築裝備。
前文有提到技能系統,在POE中技能的表現是透過“技能寶石”實現的。玩家透過裝備上的寶石槽,鑲嵌加入主動技能便可使用,而輔助寶石則可以為主動技能提供輔助。
在我看來,POE的技能系統較《暗黑3》的差別極大,前者著重表現技能數量以及搭配自由度。而後者更側重技能表現形式,以及技能特性。
真正意義上來說,兩款遊戲各具特色。當《暗黑2》確立ARPG的基本模式後,很多主打刷刷刷的遊戲都是跟著《暗黑2》的路子來的,《流放之路》也例外。
甚至《流放之路》還加入了很多致敬《暗黑2》的元素,但它與《暗黑3》,就是兩款核心系統完全不同的遊戲,自然就談不上POE抄襲了《暗黑3》之說。
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4 # 瀟灑後的人生
抄襲只是有百分十的事實和百分之九十的猜想構成。就比如你看到地上有一百元,明明是你看到卻被別人撿走一樣,你就會抱著所謂的替天行道的心態去報復他,去拉幫結派的貶低他即使有事實證明你不甘情願的接受事實,去搞什麼反抗組織啊,反抗軍啊等等。
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這個怎麼說呢?這些遊戲公司都是心知肚明的。不能說抄襲,就是明著模仿你。嚴格意義上不能說抄襲。所以都拿對方沒辦法。