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  • 1 # 羅夏Roxia

    在之後即將更新的9.7版本當中無限亂鬥已經結束了,取而代之的是之前曾經出現過的屠夫之橋這張很像極地大亂斗的地圖,它的玩法也是基本與極地大亂鬥一致,不過在今年的屠夫之橋將會有一些非常有趣的改動:

    新增ban人環節

    新版本的屠夫之橋當中引入了ban人的概念,在這個模式當中你可以ban掉那些你完全不想遇到的英雄,比如傑斯、炸彈人、光輝、澤拉斯、小法等等在這個模式當中非常厲害的英雄。同時被ban掉的英雄就算搖骰子也是沒有辦法搖到的,這樣兩邊就顯得稍微公平一些了。

    減少poke英雄的傷害

    在基地大亂斗的版本當中哪一方擁有更多的手長英雄哪一方就佔據跟有利的位置,於是就演變成了互相poke的局面,雖然後來也是引入了雪球讓近戰也擁有了極限突進的能力,但是總體上來看還是收效甚微。在新版的屠夫之橋當中拳頭集中削弱了poke英雄的傷害,在遠端技能擊中對方英雄時會出現一個護盾可以抵擋一定的傷害。

    遊戲節奏加快

    在這個模式當中為了不讓玩家對局時間過長,在進行到15分鐘的時候小兵速度加快並且增加了對於防禦塔的傷害,這樣可以保證每一局比賽的時間控制在二十分鐘左右,不會超出很多。

    羅夏以為

    在這個新增ban人的版本當中,快樂風男應該在這個模式當中再也看不到了。大家對於快樂風男的集中感官就是敵我英雄差距,這樣一來普通玩家對於遊戲的體驗應該也會好上不少的。

  • 2 # 熱愛遊戲的飯飯

    本次長達4個月的無限亂鬥終於快要結束了,但是拳頭對於玩家們的遊戲體驗和遊戲趣味並沒有結束,結束代表著新的開始,那就是屠夫之橋版的大亂鬥來了!與以往不同,這次的屠夫之橋有了很多新的改動,尤其是增加了BP環節,網友調侃“亞索會被永久禁用”,飯飯並不覺得如此。

    大亂鬥側重點在”隨機性“。

    相比匹配和排位不同,大亂斗的遊戲趣味側重點是它的隨機性,玩家可以隨機獲得英雄而不是想選什麼選什麼,這給一場遊戲帶來更多可能性和玩家們的期待。即使本次屠夫之橋有了BP環節,但是哪有英雄能連續多把遊戲都隨機到呢,常規局ban亞索是因為低端局很多人會秒,大亂鬥不可能發生這種情況。我們應該針對遊戲來做BP,而不是一直禁選無意義的英雄。

    主要針對手長英雄,亞索優先度更低。

    看了本次屠夫之橋改動介紹的玩家應該都知道,本次屠夫之橋透過各種方式來削弱很多手長英雄的傷害,以免出現某隊有大量AOE英雄無腦poke而出現遊戲局勢一邊倒的情況,增強了每一個玩家的遊戲體驗。所以玩家進入遊戲,回想起過去被炸彈人、澤拉斯、光輝、傑斯等等支配的日子,要禁的首先也是他們吧,誰還會想到亞索呢。

    ”孤兒亞索“不多。

    和常規局不一樣,大亂鬥作為以直接團戰為主題的玩法,少了對線並且節奏快,只要會玩亞索在大亂鬥都不會很慘淡,不會有那種不看陣容就無腦秒亞索的孤兒。很多玩家更看重陣容,會根據陣容的容錯率和骰子來選擇英雄。

    總之,飯飯覺得沒必要將亞索永久禁用。喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!

  • 3 # 電三之王達文西

    不會的。目前亞索的登場率明顯不如之前了,一而削再而削之後的亞索,沒有了之前的一半強力了。快樂歸快樂,比賽始終是想贏的嘛

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