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1 # 新人623
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2 # 天蓬遊戲解說
大家好,我是亞桓,一個從來吃不到雞的萌妹子!歡迎各位老爺關注哦!
誰說吃雞國服沒動靜的,說實在的吃雞國服沒上線騰訊比誰都著急!大家可能知道最近騰訊一季騰訊的財報,遊戲業務營收大幅度下滑,無論是端遊lol,dnf,還是手遊王者榮耀,其實使用者都接近飽和,那麼代理下一個爆款遊戲就是騰訊必須的選擇!
吃雞遊戲佔領桌面應該沒太大疑問!而騰訊代理國服早早的已經宣佈,國服不上線就沒法產生收入,一天的損失無法估量!
這不幾天騰訊還發出了問卷調查呢!
多半也是看大家的意願和想法,得到資料去爭取儘快審批!
其實騰訊已經做好了一切運營的準備,就差審批通過了!但是大逃殺遊戲大家知道原因也很複雜!如下面!
而關於國服何時上線的訊息不絕於耳,其實沒一個準,但是下個月可能性也不大。
所有遊戲都停了,沒理由你先透過!但是吃雞端遊透過的可能性很大,因為手遊都可以透過,端遊為何不行!
所以大家還是把目光集中在手游上吧,都是騰訊出品,品質也不賴!
你們覺得呢?麼麼噠!
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3 # 全王哥哥
我算是徹底不再玩和騰訊有關的任何遊戲,又卡又掉線,BUG和外掛又多,充了錢也不會有好的遊戲體驗,他們從來不會處理的。除了撈錢,賣各種面板。噴我?參考DNF掉線城和CF,賺得錢還少嗎,遊戲都搞成什麼鬼樣子了。以後只玩steam遊戲,同樣是要花錢,但遊戲體驗強多了。
吃雞國服因為受到稽核的限制,基本不會推出了,國家從去年就因為南韓部署反導的原因,禁止棒子游戲審批,見多識廣的朋友不妨好好回憶下,看看你在2017年6月後至今,見過一款南韓遊戲在中國被代理嗎?
目前的這種情況,國服基本可以不用盼了,騰訊當年入股藍洞目的也很簡單,就是拿下游戲的IP改編權,實際上這個做法也是正確的,因為騰訊根本不指望藍洞的絕地求生賺錢,海外遊戲營收騰訊分成獲得的利潤,已經超過當初注資時花費的4億多元了,現在騰訊自己做的吃雞手遊,在海外150多個國家登上了IOS和安卓排行榜第一的位置,這個影響力是很大的,我記得應該一週的流水就數百萬美元了,這是很厲害的一個成績。
另一方面,騰訊自己研發的堡壘之夜,在看到吃雞大紅後,也立刻在騰訊的要求下加入了吃雞大逃殺模式,目前來看,這個遊戲還是非常成功的。在海外市場,從跨平臺產品來看,騰訊的堡壘之夜排在第二名,第一名是微軟多年打造的獨佔大作海賊之海,而吃雞就是第三而已,儘管吃雞手遊全球第一,但和藍洞幾乎沒有多大關係,反而很多玩了手遊的外國玩家,開始吐槽藍洞的PC版,主機版,因為這些版本在玩家嚴眼中,除了賣箱子沒有其他任何創新。
然而吃雞手遊呢?有排位賽,有玩家能量維度展示,有公共聊天,有航線指引,可以說從新手開拓到老玩家維護,手遊都做到了,實際這一點對騰訊來說很簡單,畢竟騰訊成功運營過億級使用者產品,直接把王者那一套搬進去,外華人都徹底蒙圈,覺得十分受用。
這不,有老外就特別羨慕吃雞手遊裡的躺雞模式,為什麼人家沒參與遊戲還能拿到稱號,為什麼藍洞不學一學?在這情況下,要是海外玩家圈都轉移手遊,或者轉移堡壘之夜的話,那騰訊實際運營不運營國服《絕地求生》都已經無所謂啦。