魔塔作為一種固定數值RPG遊戲,雖然製作精美,道具很多,但是難度不低。最原版的魔塔,想要通關的話需要花費不少的精力。但是為什麼這樣一個如此“難”的遊戲卻如此火?
因為遊戲有很大挑戰性,不是隨便能過關的。
而且在遊戲中可以享受實力從弱變強的過程,看到自己越來越強,這種感覺會令人興奮。
雖然魔塔的介面很象是一般的地牢遊戲,貌似隨便的打打殺殺就可以過關,但事實上玩這個遊戲需要動很多腦筋,任何一個輕率的選擇都可能導致遊戲的失敗。該遊戲有屬性攻擊、防禦、生命、金幣、經驗。對怪物的傷害次數計算公式,是敵人的生命/(自己的攻擊-敵人的防禦) ;而傷害的數目計算是(怪物傷害次數*敵人的攻擊-自己的防禦)。這些怪物的傷害除了新新魔塔,其他的是固定的,所以魔塔可以算作是益智類的遊戲。商店一般有三種,21層魔塔裡商店是固定的價格,50層魔塔裡商店是越來越貴,新新魔塔裡商店有兩個,一個初始20金幣,買一次貴1金幣;一個初始50金幣,買一個貴2金幣。魔塔最早是兩位日本人(小澤茂昌和健一),引進中國後胖老鼠又製作了21層魔塔,然後就是劉景雄的撲克魔塔,新新魔塔,以及魔塔2000,後來0ksh製作了RMXP用的魔塔樣板,參與制作魔塔的人也就越來越多了,但製作水平不一。如果讓小澤君看看這十二年裡魔塔的發展,他一定會非常感動的。
因為遊戲有很大挑戰性,不是隨便能過關的。
而且在遊戲中可以享受實力從弱變強的過程,看到自己越來越強,這種感覺會令人興奮。
雖然魔塔的介面很象是一般的地牢遊戲,貌似隨便的打打殺殺就可以過關,但事實上玩這個遊戲需要動很多腦筋,任何一個輕率的選擇都可能導致遊戲的失敗。該遊戲有屬性攻擊、防禦、生命、金幣、經驗。對怪物的傷害次數計算公式,是敵人的生命/(自己的攻擊-敵人的防禦) ;而傷害的數目計算是(怪物傷害次數*敵人的攻擊-自己的防禦)。這些怪物的傷害除了新新魔塔,其他的是固定的,所以魔塔可以算作是益智類的遊戲。商店一般有三種,21層魔塔裡商店是固定的價格,50層魔塔裡商店是越來越貴,新新魔塔裡商店有兩個,一個初始20金幣,買一次貴1金幣;一個初始50金幣,買一個貴2金幣。魔塔最早是兩位日本人(小澤茂昌和健一),引進中國後胖老鼠又製作了21層魔塔,然後就是劉景雄的撲克魔塔,新新魔塔,以及魔塔2000,後來0ksh製作了RMXP用的魔塔樣板,參與制作魔塔的人也就越來越多了,但製作水平不一。如果讓小澤君看看這十二年裡魔塔的發展,他一定會非常感動的。