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  • 1 # 青燈已作古

    你是真逗啊 網遊氪金就和升級一樣 合著你一級打不過99級就不平和了? 開掛是遊戲外的東西 為什麼問這種問題啊 有掛好用低調的玩就是了

  • 2 # 楓評遊戲

    對於外掛和氪金,要從兩個方面去考慮。首先氪金的遊戲要看主要氪金的是哪個方面,如果只是時裝,它只是滿足玩家虛榮心的一個層面,對於遊戲平衡的影響實際是0。就好比大家玩的MOBA遊戲,FPS遊戲中的CSGO、R6等,實際都屬於在面板上氪一下而已,但這類具有競技性的遊戲,外掛問題最為突出。究其原因主要還是外掛使用者不是圖省錢,而是圖勝負。所以開掛是實實在在影響到了遊戲的平衡。

    其次,從另一個角度來看,即便是MMORPG網路遊戲,確實存在一部分氪金可以改變角色屬性的內容。比如以前騰訊的《鬥戰神》,從一開始武器強化到後來直接屬性時裝,結局大家也可以看到,這種遊戲氪金程度高了後,玩家流失比較嚴重。所以氪金最多傷害的不是遊戲平衡,而是遊戲的生命週期。畢竟你無法透過外掛讓自己變得更強,多數RPG網遊只是用外掛解放雙手,讓你掛機的時候有的幹,因此不少這類外掛也為自己正名叫“輔助”。

    綜上兩個看法,楓叔覺得開掛與氪金,對於遊戲平衡的影響要具體情況具體分析。我記得大學的時候我們玩《夢幻西遊》,有玩家用按鍵精靈設定掛機,就被網易處理過,當時還成為一大話題。實際這類被定義成外掛的使用者確實比較冤枉,因為玩過夢幻的都知道,按鍵精靈只是幫助你掛機時直接ALT+A或者ALT+Q做輸出罷了,那時候還有一種不用按鍵精靈的辦法,就是直接給鍵盤上,用硬紙片把ALT和A或Q卡住。所以你看在效果上來說,二者是一樣的,但是第一種依靠第三方程式,就破壞了所謂平衡,因此我覺得界定還需看對遊戲的危害程度。這個就像現在各大FPS廠商對滑鼠宏,鍵盤宏的定義一樣,槍戰遊戲是人腦及肌肉反應的一個對抗,如果你透過宏按鍵簡化了這個過程,那實際也是破壞遊戲平衡。

  • 3 # NGA玩家社群

    你好,看見這個問題就知道你在玩遊戲的時候是屬於“豹子頭”型別玩家。這樣的玩家很理智也是值得稱讚的,畢竟在遊戲中的消費還是需要理性一些。你花的錢都是買了一堆資料而已。

    氪金其實並算破壞遊戲平衡

    首先。氪金是需要付出的。你想要獲得高人一等的虛榮心,充錢是沒有什麼錯誤的。就好像你是一個孩子,你為你的遙控車買更貴的電池一樣。目的是為了玩的更舒服,更開心。拿DNF來舉例子,不推薦大家盲目的氪金,在適當的充點錢,會讓玩家們遊戲的非常舒服。一個月的自動修理5塊錢RMB其實並不多,如果你是一個不喜歡充點的人,這5塊錢也是需要花費的,在遊戲中你可以透過自己的努力搬磚賺錢提供自己副本的消費等,甚至於國慶、新年等禮包。

    英雄聯盟這類遊戲更是不用說,你衝錢大多數都是針對於面板的消費。而在遊戲中你想要贏得比賽還是需要自己的操作以及技巧。

    但是開掛就不一樣了啊。我們都知道開掛是必然影響遊戲平衡的,你想想,你在跟別人對戰的時候,人家開了自動躲技能的外掛,你怎麼打都打不到人傢什麼心情?而氪金買面板也只不過是你的對手看起來更好看,技能帶有特效等等而已。

    對於FPS遊戲更是可恨的,你殺不死人,無緣無故被殺,各路神仙齊聚你身邊想想都受不了吧?而如果是氪金玩家又能怎麼樣?大不了槍械有面板。一身衣服不一樣。這並不能幫助他多殺人。只有外掛才能影響遊戲平衡。

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