-
1 # 一隻電氣老鼠
-
2 # 半拾
客觀講軟體在更新換代,需要更多的資源。隨著使用者需求的增長,以前的軟體技術無法滿足需求,比如2D的影象,影片等等,軟體需要的硬體資源就會增長。從主觀角度來看人對速度的要求越來越高,現在的處理速度比之前肯定快了不少,但是人的主觀感覺是慢的。
-
3 # 嘟嘟聊數碼
其實電腦硬體發展最快的時期已經過去了,在2010年以前的20多年間電腦硬體發展速度是最快的,想當年我在1999年買的奔騰2處理器電腦被2002年的奔騰4處理器超越了好幾倍,兩臺電腦用起來完全不是一個時代的產品,包括後來的雙核處理器和四核處理器都給電腦帶來了很大的效能提升,但是進入2010年以後,這幾年的電腦硬體效能發展已經放緩了很多,儘管每年還都在更新換代,但是提升幅度比起過去小多了。
電腦硬體進步速度放慢,首先是因為半導體工藝和CPU架構都已經進入成熟期和瓶頸期,很難再現當年的發展效率,企業的成本和效益也不允許這麼做,另外一點就是手機裝置發展迅猛,傳統電腦行業已經逐漸沒落,很多人家裡的電腦可能好幾年都沒有更新,所以廠商自然沒有當年的動力去提升產品效能。
既然CPU等硬體發展放緩,相應的軟體的配置需求自然也高不了,所以我們現在買的電腦和幾年前的電腦用起來感覺也差不多,即使是現在還有很多用著2011年的i7-2600處理器搭配最新的顯示卡玩遊戲,所以就CPU效能來說這幾年的電腦有已經過剩了,尤其是日常應用肯定感覺不出快多少。
不過這幾年固態硬碟的普及確實給電腦帶來了很大的效能提升,多年來制約電腦速度的機械硬碟逐漸被固態硬碟取代,擁有固態硬碟的電腦速度比以前的確實快很多,另外,顯示卡這幾年發展還是很迅速的,畢竟人們對視覺效果的追求永無止境,廠商也有動力研發高效能顯示卡,對於大型遊戲玩家而言還是能明顯感覺出新顯示卡和舊顯示卡的效能差距的。
-
4 # 睿智影片技術
我是專門從事影片製作的,我的感受就是現在的計算機運算速度比以前快了不知有多少倍。從最早的DPS非編系統到現在的Premiere pro編輯系統到Resolve編輯調色合成系統,從奔騰3一直到現在的i9,從當年的雙路單核至強到現在的雙路可擴充套件至強,再配合英偉達的專業卡,渲染、編碼的速度越來越快,從馬兒跑到現在的火箭速度。以前需要專門的非編卡來協同工作,現在只需要I/O介面卡或者介面箱,只需要CPU來工作,不在需要專門的影片處理晶片。很多和我一樣的工作者有深切體會,十幾秒的AE片頭渲染,需要等待一個晚上才能完成;影片軌道超過4-5軌,再疊加影片效果,多些字幕軌道,新增轉場效果,後期渲染不會少於3-4小時。現在有多快,相同的十幾秒片頭,只需要10多分鐘,哪怕有光影效果,粒子效果,最多也不會超過1小時;相同30分鐘專題片,1080P全高畫質MP4格式(以前是MPG2),現在渲染輸出只要8-10分鐘,以前輸出MP4還需要專門MP4加速卡,現在啥都不需要,得益於CPU多核心超執行緒技術,得益於軟體的最佳化對多核CPU的支援。
回覆列表
家用電腦行業走進了尾聲,電腦能做到的很多工作現在完全可以用手機代替,而且更加方便易用。現在一般的家用電腦最需要強勁效能的工作可能就是拿來打遊戲了。一般的瀏覽網頁和輕度辦公之類的用途高階電腦不能充分利用全部效能,打個比方就像平時出門買菜開一輛奧迪A4和開北汽E200用時沒什麼區別一樣。