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沉迷網路遊戲,是沉迷者的錯,還是遊戲製造商的錯?申明:我不認識馬化騰。
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回覆列表
  • 1 # 紅鯉燒蓮1

    都有過,人非聖賢孰能無過,玩家只過無非是投入大量時間精力缺得不到相應的回報,這樣在別人眼裡就顯得不學無術,玩物喪志等等,創作者只不過是為了賺錢為目的開啟一些創作,較為現實,也只是喜歡這個行業,希望可以從事自己喜歡的事物且可以吃飯,大家都有過,也都去過,都是為了好好生活罷了

  • 2 # 楊蜀黍20

    首先,現在的遊戲開發者都在絞盡腦汁的怎麼讓玩家花更多的時間在上面,好多賺錢。這本質上就是遊戲的特性,所以開發商是沒有錯的。國家也出臺了相應的放沉迷措施,可以說大部分都是成年人,玩家依然上癮,你說能是誰的錯?

  • 3 # SCANIA斯堪尼亞l

    誰之過?誰放縱孩子誰有錯 誰自制力不行誰有錯,大家打的遊戲都差不多,為什麼有的人照樣學習工作兩不誤,有些人就沉迷其中荒廢學業?;?

  • 4 # 最愛江米團兒

    首先這個問題本身就是認為網路遊戲是不利於遊戲玩家,甚至於對網路遊戲有偏見而提出的。

    有句名言叫存在即合理,檳榔是自然界存在的一種植物,那麼有人毫無節制的吃,他會成癮,有人就永遠也不會去主動嘗試,菸草也是一樣的。

    可見任何東西,一旦成癮那麼就會背離事物存在本身的意義。

    這裡網路遊戲是比較廣義的,比較泛泛的,比如一些棋牌類的遊戲,偶爾偶爾玩一下,還會提神益腦。

    但是有一些遊戲,比如某某榮耀,某某聯盟之類的,如果你淺嘗輒止,可以達到娛樂身心的效果,但是過度遊戲會導致諸多負面問題。

    有一些遊戲為了捆綁玩家長時間線上達到所謂的熱度,會製作出排位,天梯系統裝備獎勵機制等等一系列措施來誘惑廣大玩家長時間線上保持自身的熱度。

    要想真的為網路遊戲的弊端找出一個元兇的話,我認為是經濟利益。只有在經濟利益的驅使下,人們才會想盡一切辦法使玩家沉迷其中,從而脫離了遊戲的娛樂屬性,轉而是遊戲成為一種賺錢的工具,形成一套完整的產業鏈。

    所以這裡不做過多的贅述,只有資本主義才是萬惡之源。

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