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  • 1 # 太投人同志

    假如模擬人生可以連機的話,那麼所以玩家都加入一個伺服器裡,那就不是模擬人生,而是模擬社會了,每個玩家各司其職,形成一個虛擬的社會體系。

    嗯,sound good!

  • 2 # 爆哥解說

     

    哈哈關於這個問題,爆哥以前也想過,如果SIM變成聯機遊戲究竟會變成什麼樣子,爆哥今天也腦洞大開一波。

    先分析下為什麼Maxis並做網路模式。

    爆哥相信Maxis肯定也考慮過將SIM改造成一款大型網路互動遊戲,所以就開發了“聯網”模式,在遊戲中聯上網可以看到別人的豪華別墅裝修風格,但正代遊戲OL的模式並沒有。其實,在十餘年前,其實SIM是有網頁版的,並且是OL模式。

    簡單分析下正代作品沒有聯機模式的原因:

    SIM系列銷量越來越低迷,開發費用肯定是一個大問題。

    聯機時,時間軸怎麼處理,各個時間的時長怎麼處理。

    要能看到所有人的話,必須要做碩大的地圖、建築、傢俱,無法實時演算。

     

     

    SIM作為一個影響了兩代人的系列之作,口碑不用多說。

    但無奈後續的SIM基本都是一個樣子,毫無新意,為了滿足玩家們在遊戲中的“獵奇心”,Maxis也僅僅是後續推出無數個DLC來填補玩家空虛的心。

    銷量跟不上,演藝公司的腰包自然就不鼓,鼓不起來就更無法在原有遊戲的基礎上開發聯機模式了。

    還有爆哥覺得最關鍵的一點,就是時間軸的問題。

    譬如你的小人兒上學的時候,在正常單機模式裡我們是可以2倍3倍速可以快速的跳過“家裡沒有小人”的這段時間,但聯網之後怎麼辦?你的小人上班了、上學了,玩家只能在螢幕面前乾瞪眼?Umm... 好像是這樣。

    各種時間軸、事件的發生根本無法讓大批次的玩家同步,數以萬計的玩家也不能跳過時間只能以同樣的時間進行遊戲,所以,這一點尤為關鍵。

    最後這一點,其實是有點像Minecraft的趕腳。

    Mc聯機模式還好,伺服器人多一點沒關係,畢竟畫素遊戲,大方塊小方塊伺服器、自家電腦都很好演算,而在SIM數以萬計的城市當中,如果想要實時同步就必須提前演算出所有模型的所有位置,伺服器不堪壓力,你的電腦也不堪壓力。

     

     

    如果真的推出的話,那麼SIM的聯機模式可以用一個詞來形容:地球OL。我們從在現實中過真實的生活,轉變到在遊戲中過真實的生活。

    在遊戲中模擬自己成為學霸。

    在遊戲中模擬自己成為商業大亨。

    在遊戲中模擬自己成為公司高管。

    在遊戲中模擬自己成為政府首腦。

    在遊戲中模擬自己成為首富...

    很多我們在現實世界中完不成的事情都可以在遊戲中完成、實現,這種感覺肯定是別有一番滋味的。畢竟現實世界中我們比不了的東西,可以在遊戲中比(手動滑稽)。

    如果遊戲內還可以氪金的話,那玩家距離“人生贏家、遊戲首富”的距離就更近了...

    可能有些玩家要沒日沒夜的打工,然後混到一個私企小主管,而氪金的玩家選擇開創一個公司,然後運營妥當,妥妥的腰纏萬貫...

     

    爆哥也不腦洞大開啦,腦洞大開的機會留給觀眾老爺你們~

     

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