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  • 1 # 保定進口二手鋼琴

    不知道。本來已經很弱的 還要再砍。可能是現在版本鋪場太快了 火舌價效比高 尤其是偶數撒。 暴雪最新版本的橙卡都是走魔法路線的 也可能去讓大家合卡玩法術灑 邪惡的公司

  • 2 # 睡晚夢短

    不如換個問法:天梯毒瘤那麼多,為什麼就單單薩滿挨刀?很簡單,低費高質量中立生物太多,再加之誰會專門組一套全是解牌的卡組上分呢?試想薩滿後手一費拍個火語精靈硬幣再跳一個,二費直接拍火舌,你解牌費用不夠或者沒解牌,是不是炸了。再說了,本身針對的就是快速薩,畢竟薩滿直傷太多,這個火舌圖騰不砍留著噁心人嘛?

  • 3 # 匿名是不是更好啊

    火舌圖騰被削弱後,薩滿基本上沒有什麼拿得出手的卡組了,甚至要去玩以前看不上眼的元素,為什麼官方這麼針對原本勢頭就不強的薩滿呢?

    我估計題主提到的連續兩次削弱的第一次是薩隆苦囚的削弱。

    兩者都姓薩,薩隆苦囚原本是一張優質但也僅限於此的卡牌,但是女巫森林新薩滿橙卡牙尖爪利,不,是沙德沃克出來後,戰吼薩紅極一時。那一刻,他的命運也隨之改變。

    戰吼薩這個OTK卡組動畫效果多且長,太多玩家不堪其擾。官方最終還是將戰吼薩的重要部件之一薩隆苦囚削弱,戰吼薩從此退出標準模式。其實這樣也不算過分,畢竟在狂野還是有替代品,還是能夠玩戰吼薩的。

    但是官方隨後又削弱了一張基礎卡牌,就是我們今天的主角火舌圖騰。

    說實話偶數薩的確挺強,但是目前的強度還沒有到達需要壓制的地步。火舌圖騰本身也不算超模。這次的削弱或多或少讓我有些意外。現在的薩滿本來就沒有多少勢力,這麼一搞真的是對薩滿很不友善。

    我推測有以下幾種可能:

    1.看薩滿不爽(好像不可能)

    2.未來新版本會對薩滿進行大幅度的加強。薩滿太久沒有出風頭了,官方可能會在新版本提攜提攜,為了避免過強先將一些部件削弱為好,省的日後麻煩。

    3.調整薩滿卡組方向。薩滿卡組太多還是以鋪場搶臉為主了,火舌圖騰也的確很適合這些卡組,設計師可能希望薩滿能有更多的選擇和方向。

  • 4 # 太和襯丶

    一費加硬幣出來兩個火羽,二費上圖騰,112變132,瞬間變超模身材,而且偶數薩的隨從身板都很不錯,配合打臉法術卡,很容易七八費的時候就搶死你

  • 5 # 懶遊戲

    火蛇從2費改到3費,主要還是限制偶數薩的發揮,火蛇在偶數薩的地位實在太重要了而且超模,2費的火蛇解不掉還大機率能白吃對面隨從。玩過偶數薩的玩家都知道,偶數薩特別容易缺手牌,火蛇的一個好處就是能控手牌,用小隨從換大哥,滾雪球帶走對面。標準模式的偶數薩強度一般,狂野模式的偶數薩實在很強,火蛇不僅能在前中期給壓力,還能給655的深淵魔物減費,給444的德萊尼圖騰師+1+1。3費的火蛇偶數薩是帶不了了,其他形式的薩滿帶不帶也得斟酌下,畢竟3費的圖騰容易解。

    另外說下沙導,據說很大一部分被削是因為“吐司”,這位大神在直播中用了一套無限疊加薩,兩個多小時疊了4000甲,暴雪的伺服器表示“藍瘦,香菇”。當然這是據說,主要的原因是卡組真的無解,後期強無敵,有aoe閃電風暴,火山,哈加莎。單解有呱,還有各種控制,冰片,紫軟等。過牌方面有視界術,有苦痛,有馬桶。這牌組除了牌序特別不好之外怎麼輸?就這麼自閉的卡組,玩家怨聲載道,那就削唄,暴雪才不想給你返1600塵,那好就削薩隆苦囚吧,暴雪還真是小機靈鬼呢。

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