回覆列表
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1 # 街機時代
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2 # 峰伴流雲
玩過的街機比較多,總體來說街機遊戲基本都是有時間的,這裡題主應該是說的是動作類的闖關遊戲,這裡我就不一一說了,這裡拿了一個經典的電精2可以看到到時間被消耗掉了已經左上角藍色的血槽開始持續減少,直到消耗完角色死亡,這個算好一點,街機的遊戲一般都是時間消耗完,角色直接死亡!就是這個後果,當然還是有很多遊戲裡面有增長時間的道具的!
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3 # 玩家玖叔
真正玩街機的都知道,如果清屏後,一直站著不動,拖延時間的話,基本只有死路一條.....然後你就會看到如下畫面:
偶爾也會出現這種風格的:
如果是格鬥遊戲的話,你會被對方當沙包痛揍一頓,或者出現代表死亡的數字:
為了讓遊戲更有挑戰性,也為了讓玩家不拖延時間,每一款街機遊戲都是有時間限制的。要是在一定時間內沒有完成場景或者是沒有打敗某個人物,那就會受到一定的懲罰。
一般都是以生命為代價的。
當年大部分玩家都或多或少的在遊戲中死於時間吧!像是《西遊釋厄傳》金角大王和青獅精、《三國志》曹仁和呂布、《鐵鉤船長》最終關、《雪人兄弟》......
遊戲中很多的場景,時間都非常緊迫,沒有經驗的玩家一不小心就掛了。
而在格鬥遊戲中,要是時間終了就會以血量分勝負,這是常有的事了。不過也有一些格鬥遊戲玩家連續平局,這樣的結局一般都是兩邊一起輸,或者是最終評分淘汰。
當然了,大部分的遊戲時間還是很充足的,像是《圓桌騎士》的時間太充足了,玩家甚至打寶耽擱很久都沒有關係;也有很多類似《合金彈頭》的時間,只要到了一定場景,時間就會重置,這樣的話,貪分的玩家心裡就有數了。
那麼,遊戲中時間緊迫或者時間終了會發生那些有趣的事呢?1.直接死命
大部分的遊戲都是如此,不會給玩家任何機會,時間到直接就掛掉一條命,沒有討價還價的餘地。
很多的大神不是敗給了敵人,而是死在了時間
2.加大難度
這類遊戲相對仁慈了很多,不會對玩家造成致命傷,但是會大大增加遊戲難度。
要是玩家在有限的時間內完成了關卡或者場景,那就沒關係。
不過在這種難度下,玩家是撐不了多久的。
像是《雪人兄弟》中的南瓜怪,是最常見的怪物,它釋放的鬼魂沒有實體沒有地圖限制,慢慢折磨死你
3.天降異物
這類遊戲在時間到了之後,雖然不會馬上死,但是會受到致命攻擊。
玩家幾乎沒有生存的機會。除非能在異物出現後瞬間達到過關條件
3.血量流失
《電神魔傀2》這一點就做的非常好,時間到了之後不會馬上死,而是血量慢慢消失,非常人性化。
這個《三國志2》一樣一樣的,玩家只要控制得到不捱打,是很有可能翻盤的。
4.善意警告
當然了,一些遊戲中玩家只要稍微耽擱一點時間,就會出現一些不常見的敵兵,逼迫玩家儘快前行。
這些敵兵並沒有什麼實質的攻擊力,但是就能讓你加快步伐
5.沉重代價
變身忍者這款遊戲千萬不要有意拖延時間哦!
遊戲中的時間非常充足,但是隻要玩家故意拖延時間不走,那麼就會直接結束,不管你有幾條命。
這就是對玩家最狠的懲罰了吧!
這樣都不給個贊?這樣的想法你是怎麼產生的呢?