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1 # 麥大麥
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2 # 執筆聊遊戲
執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!
不知道什麼人才會問出這樣的問題...我作為一個回合制狂熱的愛好者,對於這種說回合制是“無技術”的“無腦”遊戲,我覺得這類人壓根兒就不瞭解回合制遊戲!
俗話說得好,一千個讀者心裡就有一千個哈姆雷特!在遊戲型別百花齊放的當下,各種型別的遊戲都有不同的使用者群體,比如MOBA類玩家他們就認為MOBA才是王道,而回合製作為一個如今看起來似乎“過時”的遊戲型別,依然有很多人喜歡!
在我眼裡,《夢幻西遊》、《大話西遊2》這兩款遊戲呢,是相當的注重策略技術!每一回合都可能會遇到各種變數,有可能上一回合還是“兵臨城下”,我方倒地5個單位!而下一回合,一個寶寶配合技能有可能峰迴路轉,瞬間壓制!
回合制遊戲的魅力也只有回合制玩家才能知曉,而回合制遊戲玩家從來不會去噴任何遊戲哪裡不行哪裡不好,因為對於夢幻玩家而言:我就會玩這一款遊戲,OK,這就足夠了!
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3 # 雨過天晴v587
技術型!什麼叫做技術型?我的定義有下幾種:
1.手法,這種型別的遊戲完全取決於個人的反應能力和手部的配合能力,例如:王者,cf,dnf,等等,這些競技型別的就得靠手和腦部的配合以及速度,反應,還有就是需要熟練,而這種遊戲的玩家大多是小年輕喜歡的型別,簡單粗暴!年齡小的當然反應能力和學習能力快,所以很多人認為只有速度快,手法快,熟練遊戲各種操作,這就叫做技術型!
2.計算型,在這我就得說到夢幻了,這款遊戲不需要你多快的手速,只要你的計算能力(活動搶人頭不算),為什麼這麼講,拿PK舉例吧!夢幻是五人隊伍回合制,而這個回合制很多人不懂感覺你砍我一下我看你一下就這麼簡單,不是的,你得看雙方選擇的陣法相剋,還得計算一速配合,單人點殺,二回合控屍,等等,普通玩家也是選擇速戰速決,但是真正服戰或者全明星戰等等都得聘請專業的指揮,這些指揮不便宜的!這只是一個普通的戰鬥計算,還有人物和寵物屬性點分配,最早期沒有現在的智慧都得手把計算器來計算加點,加不好你就打不過人家!再有玩家沒有豐富的知識儲備也不行,很多時候做活動比如元宵節猜燈謎,這裡面涉及到很多古詩詞,諺語,人文歷史等等知識!所以說遊戲夢幻是最燒錢最費腦力的遊戲了。而很多人認為沒有技術含量那是他們不懂,真正的接觸之後你才知道什麼叫做技術!
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其實這也是一些只玩動作遊戲的玩家對於回合制遊戲的偏見把,他們認為只有緊張刺激的動作場面,華麗的操作技術才能體現一名玩家的遊戲水平。
然而像夢話西遊這樣的回合制遊戲,也是需要玩家花費大量的心思去思考如何才能最好的完成一場戰鬥。
另一方面,玩家們對於夢幻西遊的偏見還可能源自於個別遊戲裝備賣出了幾十萬甚至百萬的天價,這就讓有一些不明真相的玩家以為這個遊戲就是單純的靠裝備就能碾壓全場的。但這些也僅僅是屬於少數情況的,畢竟什麼遊戲都有土豪,只要是遊戲中有升級和裝備系統的存在,就自然會有土豪玩家打造出極品裝備。
除非遊戲都像lol和絕地求生這樣,每一局遊戲的裝備大家都是一樣的,在開一局遊戲裝備就又得從零開始收集。
不過,當然也有一些網遊是真的土豪就是無人能敵的存在,我是沒經歷過傳奇的年代,但是據說當年傳奇中的那些大土豪一個人可以屠城都沒問題。