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1 # 囚團遊戲
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2 # Minecraf白小君
遊戲製作可以分成程式開發有美工兩個方面,程式開發方面當然要學程式設計,如果是負責場景、人物等設計需要學美術,cgwang的主 頁有相關的介紹,你可以用去了解一下,或報讀cg wang的試 聽課程做個體驗。
這個是對你有用的
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3 # 自在丶GGO
Hi,我是自在丶G~,就本人對遊戲製作所瞭解的部分與大家分享一下。
遊戲製作具體有程式,美工,策劃這些,在學習之前確認下你自己喜歡什麼。程式和美工及策劃所需要學習的軟體都各不相同。
遊戲程式這塊主要學習程式語言;比如java,c,c++等;面試演算法這塊問的多,像氣泡排序啊這些基本的東西,因為離開這個行業好多年了現在這塊就不多說了→_→。一般剛進去都是菜鳥,公司的遊戲專案框架什麼都寫好了,你就是呼叫寫邏輯就行。
遊戲美工這塊主要是3dmax等軟體,學美工開始最好有美術功底。當然興趣是最好的老師,相信你很快就會趕上。
遊戲策劃這塊相對美工和程式感覺比較簡單,但其實做好策劃也很難。策劃故事情節,畫出故事流程圖,就像魚骨圖一樣,主線上有各種分支內容,豐富遊戲可玩性。感覺起點較低,但是做到大神並不容易。
所以,遊戲製作主要三部分就這些,樓主根據自己的興趣愛好選擇自己喜歡和感興趣的部分進行學習,然後不斷提高自己
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4 # 冷鴛
遊戲設計分為:遊戲策劃,遊戲美工,程式三部分。
美工當然要有美術基礎,程式估計你學起來難度大。策劃就是要玩很多種遊戲,從中總結創新。
遊戲策劃容易上手,學起來比較簡單,但發展起來很難,因為可以說是個正常人都會做遊戲策劃,但沒幾個做的好的高手。
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5 # 閱後即狂
學習遊戲開發需要熟練掌握遊戲編輯軟體,熟練掌握好這些基礎的遊戲軟體功能就可以了。
常用的編輯軟體有以下6種。
1、3dsMAX:大多數遊戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作遊戲中所有美術相關資源。
2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定, MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以相容的。
3、Deeppaint3D: 可以直接開啟3維模型檔案,在上面繪製貼圖。
4、C++:程式使用,用來實現遊戲中的各種功能,除錯BUG等。
5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪製各種模型需要用的貼圖。
6、ZBrush:美工製作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。
另外注意以下幾點:
(1)不要陷入技法研究
不論你喜歡的是什麼型別的遊戲設計都可以, 希望你一開始學習的時候都不要陷入對某種表現技法的研究中而忘記對遊戲修養的培養,比如觀察能力、造型、色彩。“學遊戲,從素描開始”這句話大家都聽過,但是有人知道學習素描的目的是什麼嗎?學習素描是為了提高造型能力,然而素描對大部分人來說太過於枯燥不知道你能堅持多久。
(2)你可以報班也可以自學
(3)不要對自己太苛刻
想學習遊戲製作應該從哪裡開始學習?初學遊戲不要對自己太苛刻一下就去挑戰高難度的作品,這些沒有任何收穫的。應該由簡到難進行高質量練習,思考的時間一定要多於動筆的時間,多思考作者“為什麼要這樣去表現”做到“知其然,更知其所以然”。那麼時間久了你的遊戲修養就潛移默化的提高了。
(4)學點遊戲基礎理論
遊戲雖然是個感性的東西但是學得時候必須要有點基礎理論的。關於理論的學習可以去購買1-2本書籍來學習,如果有老師指導你那就更好了。學遊戲和學鋼琴一樣,學完最基本的“音符”和“五線譜”之後就是學生不斷的練習和老師不斷指導的過程。
回覆列表
開發遊戲的想法,我自己曾經也有過,也曾經行動過,以自己的經驗和了解,分析如下
1.如果你想製作的是一款電腦的單機遊戲,我建議你用rpg遊戲大師,你不用去學一些程式語言,繪畫技術,建造模型,因為這中中裡面這個軟體都涵蓋過了,裡面的程式設計雖然不是很複雜,但是對於初學者來說是一個很好的學習工具,這個軟體裡面提供的素材十分的豐富,只要你把整個故事情節想好,在內容上新增相應的節點,透過自己的除錯,就很容易得到一個單機遊戲了,至於好不好玩就要看開發者的想象力,行動力和邏輯思維能力了。
2.如果你是想做一款手機遊戲的話,我建議你學unity,cocos creator 。其中,unity是現今市場上很多手遊端遊的開發引擎,但是關鍵它是一款英文開發軟體,漢化程度沒有那麼高,有些地方很難去理解,而且還要去學一些程式語言的基礎,例如C語言,C++語言。我自身也接觸過這款軟體,如果你想入門的話,建議你看多一些課程,瞭解一些相關的案例,就很容易入門了。
cocos creator 它是一款由國內團隊開發的二弟三弟,遊戲開發軟體。通俗易懂,相應的教程也很多,他的程式語言是js,我現在還在用這個軟體來學習遊戲開發。
以下是我接觸過的軟體,可以參考一下學習。
Photoshop 可以繪圖,製作人物,面板,貼圖
瓦片地圖編輯器 可以編輯畫素的方格地圖
骨骼編輯器 可以用來製作遊戲人物動作
3d max 和Maya 3d建模軟體 人物或者場景都可以製作
畫素製作軟體 初學者建議使用
遊戲製作裡面分為很多種不同的崗位,主要看自己的興趣愛好和特長來確定開發遊戲的主要崗位
有程式設計師,美術(包括遊戲建模),文案,策劃,營運。所以開發遊戲不一定要學會程式才可以做。
如果想當獨立遊戲開發者,那麼上面的崗位可能會出現一個人擔當好幾個崗位的情況.