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1,副本式,簡單說就是建立一個客觀世界,包括現在的遊戲,電影。所有這些都是副本式。然後所有人進入同一個世界遊戲。2.定製,為高階人群所設,你可以進入任何一本小說,電影,遊戲,能想象得出來的任何世界,這個世界並非客觀建立存在,而是由你的意識創造,你是主角,你的意識和這世界相關聯,隨著程序微微改變世界。那麼,你會選擇哪種遊戲方式呢。歡迎來到地球,定製測試1.0版本。
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回覆列表
  • 1 # 進化認知

    很不錯的思考模式,PC時代的虛擬世界已開始從有規則有順序的所謂的副本形勢在向定製化轉變,而這不僅僅在遊戲和未來的虛擬現實世界中。很多社會大眾化的趨勢對定製化導向會越來越清晰,個性化需求以及很多企業的定製化服務將會是大勢所趨,因為社會以及人在對各方面的需求已經不侷限在單方面,這也是演變和過度,所有行業對發展的形勢就是做順勢而為的事。

  • 2 # 與諸君暢談

    小學生才做選擇,成年人都是我全要……

    1.這倆種遊戲模式衝突嗎? 很簡單啊,你玩lol的時候就不玩吃雞了嗎?如果有條件的話,都可以玩一下試一下。

    2.副本模式。大多數人以及我都會選擇副本模式。定製模式對於大部分人經濟不允許啊。第二個定製模式只有一個人其他都是npc,毛澤東主席說過,與人鬥其樂無窮。而且喪失了交友系統,結婚系統等等。

  • 3 # 我名重複

    本人還是很期待未來能早點出現虛擬現實的遊戲的,如果讓我選擇,嗯我還是會選副本式的遊戲,原因很簡單:

    人類從誕生在這個世界以來,從來都是報著好奇心,而探索以知和未知的一切,奔著這樣探索精神,才得以快速的發展如今的現代化文明。

    同樣人類還是群居動物,夥伴是必不可少的,在遊戲中也是一樣,遊戲發展至今為什麼大型多人線上網路遊戲會那麼火爆?

    歸根結底還是人的性格,天生喜歡熱鬧,喜歡結伴同行。

    如題所說,我們就不說什麼客觀世界了,這個會讓人頭暈,簡單點說就是人的意識以外的世界,包括自然界,人類社會。

    等等還是有點暈…我們還是劃個重點吧!所以人進入一個世界。把一個世界當成副本,然後玩家進入其中,還是虛擬現實的,像不像是穿越了?我想大部分人都會選擇這樣的遊戲。

    理由是有同類有夥伴,或許還有仇人,在裡面競爭,相愛相殺,那感覺。。。

    至於制定遊戲,那體驗就完全不同了,可以把在遊戲裡的自己當成創世神,可以改變世界的命運,虛榮心得到了滿足,但是同樣是孤獨的,在遊戲裡你不能跟人分享自己的成就,沒有能跟你說話的真正的人。

    我們中國神話故事裡,女媧娘娘就是因為孤獨,所以創造了人。

  • 4 # 棲逸不羈

    怎麼說呢不管哪種模式。只要能準確引導價值觀,都是對的。定製類比較容易讓人迷失,沉醉在自我意識裡無法自拔,這個不推廣。

    當然我希望5G時代能帶來好的vr、ar、mr的產品。更希望vr早日發展成《刀劍神域》那樣的。

    帶上vr就可以進入遊戲世界。全球同服。一起戰。

    想了想要真是這樣,天天躺床上,躺沙發上玩兒很爽。但是身體素質卻會越來越差。因為缺乏運動。

    所以我希望最終vr、ar都能全面發展成MR的樣子。

    像《刀劍神域-序列戰爭》那樣,把現實世界渲染成遊戲世界,每個人都是真實存在的。並且,人物屬性就是自身的身體素質。 動作招式都是自己能真正完成的動作。

    而遊戲 地點就在寬廣的廣場,不能設立街道(不安全)。進入廣場帶上mr自動加入現有任務遊戲,全民戰鬥,共同對抗boss。不僅僅能健身,還能社交。 自己的運動量決定持續遊戲的時間。 真正公平競爭。

    好期待那一天能到來。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 大家好,今年我21歲想去學做涼皮,家裡不讓,說沒點技術可言,你們覺得呢?