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1 # 王者訊息快報
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2 # 歐恩噠噠
這個每個打野玩家都有自己的一套打法,比如我的打法就是,如果對面是食肉性打野,像人馬,皇子,瞎子這些前期強勢英雄,這些都會在打完紅或藍都會去線上抓人,或者入侵我放野區,而像一些刷子打野英雄,前期不怎麼強勢的英雄都會一般安安靜靜的在自家野區刷野,因為這些英雄前期抓人無力,反被殺是常見的,比如劍聖等英雄,遇到對面上單瑞文,諾手等英雄沒有大根本就沒有一戰之力!
判別對面打野在哪裡很簡單,在刷完第一次野區回家的時候買個真眼,插在對面紅buff那個三角草叢裡或者河道中的那個草叢裡,這樣可以大概知道對方打野在那個位置,如果沒有在紅buff的那片野區就是在藍buff的那裡,這樣可以通知隊友對面打野在那裡,這個辦法不是很準,但是很實用(針對路人局普通打野玩家)而且一般打野在路過草叢的時候也不會注意草叢裡有眼,注意的都是線上的情況!這是我自己的一套打野方法,不喜勿噴!
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3 # DeKu1
很簡單但是很廢腦子。第一先確定對方打野開局。這個很簡單,看下路上線的時間和藍,血量。第二看他第一次出現gank時候的補刀數大致上下少一兩個刀。就可以推算出他後面要去刷哪裡。然後就可以推算出,他下一波會去哪裡gank。這樣就很容易知道打野的動向,但是這樣玩遊戲賊累。打完一把你就會感覺到腦子不夠用。所以玩遊戲還是歡樂吧,玩個亞索QWRB扣了。快樂起來吧。手動比心。給個贊加個關注唄
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4 # DDDro4
打野是一局遊戲的核心位置,打野的發育自然十分重要,不過一般怎麼推測對面打野的動向呢,開局可以叫上單去看一下藍或紅,站一下就好不必留眼,如果對面沒有一級團你的上路野區也沒有看到對面打野那麼對面多半是正常開局,然後3級一般會去抓上,如果對面是gank能力較強的打野,你可以反蹲一手,如果對面打野刷野能力不好,那就抓住機會gank一波上路,此時對面打野一定在上中路之間遊走,而如果抓不到人,可以刷河蟹或者去幫中,如果可以的話陰一波對面打野也是可以的,當到了小中期以後,對面打野也會有自己的gank路線,刷野節奏,如果不能及時反蹲,那麼當對面打野出現在上路時,苦一苦上單,這時候你就可以入侵對面下路野區,幫一波下路甚至拿一下龍,以此類推。
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5 # 魚丸丸點點
最簡單的幾個猜測方式,根據對方刷野速度猜測什麼時候會出現gank,對方英雄的打法從猥瑣變得激進了,對方出現在地圖的某個敵方,對方陣亡,這些都是可以猜到敵方打野動向的!如果你想勾引打野,可以做好視野後盡情的表演自己的演技~
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6 # 餅乾的小日子
其實就是簡單幾句就足以
更多的是自己要去練習,因為每一局都不一樣不可能說得完全一樣
首先眼位很重要,紅藍BUFF區域必須要一個眼
不一定是插在BUFF上,最好是插在打野的路徑上,比如F6附近,還有進入河道處
動向一定是在路徑上,所以效果很明顯,有時候草叢裡不一定很好的
其次,就是技術理論上的問題了,一組野怪一分鐘,心算大概,因為沒人能知道對手
完全具體的動向
再次,隨時關注線上gank情況,出現過的地方,到你這裡一定會有時間間斷
回覆列表
首先,開局我們先去預測我方打野和敵方打野的刷野速度,比如我方是個豬女或者是小木木,而敵方打野是趙信或者是龍女這樣前期刷野比較快的英雄,那麼我們就要注意了,敵方打野肯定要比我方打野先到三的時間快10到15秒,而就是這個時間就是敵方打野的進攻時間,他無非就是三個選項,上中野。
如果我們是線上需要考慮的就是兵線問題了,哪一方兵線深,哪一方被gank的機率就大,所以我們要變被動為主動,如果我們是上單位置,我們的英雄前期得到了推線權,儘可能的去給敵方野區布控視野,一般就是在藍buff對面放一個眼,這樣我們就可以看到敵方打野的動向,這樣一來給我們的中路和打野都減輕了些許負擔,如果我方打野比敵方打野前期強勢,我們甚至可以呼叫打野去反敵方的野,這樣一來我們前期就有很大的優勢了。
還有一點,就是“打野隨著經濟而支援”,新一條定理是不變的,因為只有刷完野或者是刷掉兩組野怪的情況下,打野才會gank,比如第一波,敵方打野過來gank上路,沒有gank成功,而且血量不健康了,那麼他肯定會回家,這個時候就要提示我當下路和中路了,因為他上半野區已經沒有了,而他的下半野區F6和石頭人還在,這個時候他就要去刷這些野怪了,而刷完野肯定就要去gank下路或者是從中路的下半草進行gank,我們要儘可能的隊友提醒,因為lol是個團隊遊戲,要同心協力才能取得勝率,拋開個人英雄主義才是上分的關鍵。
總之,想要知道敵方打野的動向,首先一點就是視野,我們要把視野布控好,這樣才能安心對線,其次是意識,段位越高的打野越會繞視野,丁丁老師經常會看一些大神的OB影片,比如小花生的螳螂,到了6級第一個大招都不會抓人用,而是在可能有眼的地方用大招隱身繞視野,所以一定要是猜測敵方打野的位置,還有就是如果打野沒有出現在小地圖上就千萬不要起殺心,穩健第一。