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  • 1 # 紫神遊戲

    以下有劇透 提前告知

    刺客信條系列的劇情邏輯我已經放棄認真了

    雙主角除了男女對調 情節幾乎一模一樣 這是在說刺客信條支援平行宇宙世界觀嗎?

    然後現在重點說說第三章劇情

    太短了 就是大流士的老冤家找上門 大流士斷後讓馬拉卡和自己孩子孫子先走

    馬拉卡走到岸邊(你的船呢?)又丟下孩子配偶去救大流士

    結果配偶掛了 孩子被搶

    然後大流士馬拉卡合作把boss打敗

    boss說了一堆貌似裝B其實不通的廢話

    讓我不解的是boss死前說了孩子在哪 為什麼?

    雖然boss打輸了 但他並不認為自己錯了吧 為什麼幫助敵人

    然後馬拉卡找到孩子 覺著孩子在自己身邊會一直被維序者追殺 最後拜託大流士照顧孩子

    二人分道揚鑣

    結束

    這個結局和馬拉卡的最終結局放在一起顯得有多傻?

    馬拉卡從畢達哥拉斯處取得了伊甸聖器權杖 擁有了不老buff

    最後在現代把權杖給了現代線主角才死

    請問以馬拉卡近乎於神的能力花兩千年摧毀維序者和聖殿騎士組織不過分吧?

    兩千多年時間馬拉卡能做多少事?

    把孩子丟給個60+老人不管了 因為怕維序者?

  • 2 # 楓評遊戲

    謝邀。《刺客信條:ODYSSEY》因為雙主人公的設定,讓不少人覺得很混亂。實際兩個主角經歷的主線劇情是完全一致的,選擇帶來的改變也沒有什麼太大的區別。育碧自己也說遊戲本身設定的主角,就是女主,所以楓叔一開始就是選女主開始的任務,可能用男主玩到後邊的會覺得有點突兀吧。

    多數人覺得《刺客信條:ODYSSEY》雖然有不足的地方,但確實系列最好的一款遊戲。我個人對此持不同看法,因為ODYSSEY和起源幾乎是同時開發的,說ODYSSEY更好就只能比內容了,我覺得它相比起源要混亂一些,很多人在經歷多個選擇後,都會好奇我用另外一個性別,另外一種選擇,會是什麼結果,但這麼倒回去重玩幾下對遊戲繼續下去的那份恆心就磨滅掉一些,反而不足起源一個巴耶克走的更輕鬆。

    作為DLC的更新內容,目前第一把袖箭的故事已經三章全部亮相,且不說劇情如何讓人迷惑,單單這個DLC是否代表ODYSSEY已經全部完結,我個人也是觀望態度。相比起源更新DLC都會開放更多新區域來說,ODYSSEY的三次更新幾乎都是針對劇情方面的推進,沒有在新玩法上給人驚喜。之前起源更新第二個DLC“帝王谷”的時候,你會感覺這個DLC好超值,但目前ODYSSEY是否還有硬貨等著我們不得而知,如果硬貨只是《刺客信條3》的重製,可能對購買ODYSSEY的朋友來說有點虧。

    我覺得ODYSSEY整體來說,創新內容將遊戲主線打的很散。我們在起源裡經歷的故事,幾乎都圍繞主線徐徐展開,儘管你可以在開放世界自由行動,但沒有太多可以做的事浪費時間。最終會迴歸到主線流程。而ODYSSEY提供的內容,戰船系統及國家系統都十分消耗玩家的開拓時間,我不知道其他玩家是否如此,我一度好奇把所有底盤都打成希臘或者斯巴達會如何,並因此奔走在各個國家戰場之間。而當我發現我這麼做對劇情沒有任何作用時,才發現自己在這些內容上浪費了很多時間。同樣的,因為喜好開船而漂泊在大海里不做任務的人也有不少,甚至不少人想起來做任務時,都把任務進度和劇情忘得差不多了。

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