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1 # 遊戲缺隊友
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2 # 東東來侃侃
在我看來吧,多開本身就是屬於嚴重影響遊戲平衡以及公平性的行為,促成多開的必要條件就是組隊功能,而多開本質上就是為了搬磚,讓一個人能夠產生至少十六人同時搬磚才能獲得的利益,個人感覺就像是通貨膨脹一般,看著錢很多,但實際上也許連一盒火柴都買不起,等到遊戲內的經濟徹底崩潰,遊戲也就徹底黃了,這種行為對遊戲的運營者幾乎是致命的,故而應當予以嚴厲打擊。
DNF早期的難度還是比較高的,因此組隊功能能幫助更多的玩家升級、過圖等等。而現在,白圖僅僅是作為升級期間的過渡品,難度急劇降低,升級過程中都能很輕鬆的過圖,而且現在也幾乎沒有由於傷害低在升級過程中還不得不組隊的職業和玩家了吧。組隊的功能,一般玩家平時也用不到,所以也就被多開工作室鑽了空子。
因此對付多開工作室,傳統的封號方式起效並不大,而禁止白圖組隊,則是對多開工作室的致命一擊。此項措施一旦實施,相信遊戲內物價會越來越穩定,普通玩家一來不怕被巨坑,二來又能看到希望,相信一定會大量回歸,遊戲的線上率和穩定性也會與日俱增。
作為遊戲的運營方,只要是能保證線上率和穩定性,就不怕不會獲益。比如說限制部分白圖的進圖次數(磚廠),然後在商城上架有助於搬磚的收費道具,只要控制得當,相信運營商和玩家都能夠互惠互利、受益匪淺,何樂而不為呢。
多開工作室消亡
這裡我給定義的是消亡,白圖副本不能組隊,等於不能多開了。多開工作室目前市面上特別多,全國各地大大小小的工作室都在緊鑼密鼓的開業中。當然有一個可以肯定,這次有一部分覺得DNF多開賺錢註定要做接盤俠了,“黑色八月”或許不只是道聽途說,可能真的存在。
遊戲幣升值,物價上漲,玩家迴流多開一掛,那麼很明顯市場上貨幣供給端出問題,遊戲幣會短時間報復性漲價,對應的搬磚產物(魔剎石、資料)都會漲價。遊戲幣的升值和物價的上漲有利於玩家的迴歸,大夥可能覺得不應該這樣。死去的是多開工作室,1人可能面對幾十個賬號。遊戲幣和現實中貨幣有異曲同工之妙,升值會加速流動,普通玩家肯定會迴流的。
搬磚工迴歸,隊伍壯大遊戲幣升值,物價升值,搬磚工明顯是大獲收益。這時候很多搬磚工又會重新回到格蘭迪或者其它副本繼續肝。那麼手動搬磚黨陸續的迴歸會讓遊戲幣升值的步伐慢慢變得緩慢,但是總體趨勢還是漲價,漲到什麼時候呢?一個新的供需平衡節點,這個節點策劃肯定會再次參與來控制。不可能遊戲幣無限升值的,升值的越厲害,手動搬磚工迴流的越明顯。那麼那個節點是多少呢?個人覺得遊戲幣比例35-40左右應該算是個極限了。
科技工作室影響有限科技黨是否活躍完全取決於騰訊的打擊力度了,其實一款新科技出來,騰訊是需要花費時間去研究的。所以勇士們看到市面上某某外掛很猖狂,其實不一定是騰訊放任,也有很大可能是技術還是研究如何給程式打補丁修復中。科技黨都是單個角色秒過圖,所以他們不怎麼擔心多開問題,他們最怕的就是騰訊對檢測非常嚴格。
對於普通群眾的話,影響不是特別大,可能覺得遊戲玩家多了,其實很多是搬磚工,大家玩一款遊戲各取所需,有的人追求賺錢,有的人追求快樂。