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  • 1 # 拙遊拙戲

    瘋狂打折算是原因之一。

    但兩者本身還有很大區別。

    定價上,《古劍奇譚3》99元,《鬼谷八荒》68元。雖然《古劍奇譚3》在體量上比《鬼谷八荒》大了很多很多,但是很多人都會想,雖然內容很多,但99還是有點難接受。

    環境上,《古劍奇譚3》發售的同年,60億成本的大表哥2,育碧年貨《ODYSSEY》也紛紛出世,很多人只是從中選擇一款遊玩,而且選擇古劍3的可能性還要稍低一些,後兩者能夠遊玩的時間更長,國際大廠也有更響的名氣。另外,中國產大作頻頻出現質量不佳的現象,反而獨立遊戲經常會有出彩的作品,所以大部分玩家對獨立遊戲的感覺也會更好一些,更願意付費。

    宣發上,《古劍奇譚3》剛出的時候我印象中也確實有宣發,但與《鬼谷八荒》比起來還是差了點,甚至《鬼谷八荒》還有不少玩家主動幫著宣傳,製作組在遊戲發行之後也搞出了嗶哩嗶哩直播、有獎投稿等活動。可以說,這個遊戲幾乎是賣得越多,買的人也就越多。相較之下《古劍奇譚3》很穩,宣發就是剛出那一陣,之後似乎也沒有相應的活動跟進。也很正常,燭龍手下專案很多,自然不會把資源都集中在這裡。

    遊戲內容上,《古劍奇譚3》是穩紮穩打的RPG作品,有劇情、有人物,玩家可能需要玩一段時間才能完全投入;《鬼谷八荒》則直接融入了流行的肉鴿元素,玩家進入了遊戲大部分時間還是在刷刷刷中滿足收集與成長的快感,短時間內就能上手,之後又有功法流派供玩家研究。不可否認在遊戲作品中,快與慢的對比之下還是有更多的人會選擇較快的內容。

    受眾上,《古劍奇譚3》的賣點之一就是情懷,它的大部分受眾還是國內玩家;而有了《了不起的修仙模擬器》作為“先鋒”,老外對咱們的修仙獨立遊戲很有好感,最近《鬼谷八荒》英文版要上線的訊息也不脛而走。在受眾上《鬼谷八荒》又是勝了一籌。

    “畫面”上,我想不用多說。《鬼谷八荒》太難抗拒了。

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