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1 # App小胖子
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2 # 夏雨荷的老公
說到目前段位賽的四大天王,首選要提的就是四代目雷影艾!從這個S出來之後,魔方策劃製作S忍強度都變得保守起來。雷影在剛剛上架高招時,受到的非議可謂是鋪天蓋地,因為雷影的雷凱持續時間和技能抓取範圍都不是特別理想。但是經歷過一個版本的加強後,雷影已經成了版本的毒瘤忍者!對雷影來說,敵方沒奧義點,而自己又是滿豆!則預示著遊戲的結束(開局大招除了某些忍者,根本無法逃脫!)
第二個S忍千手柱間,策劃是丁座組長,在剛剛出來時,因為十分不穩定的普攻和粗製濫造的特效,讓組長背上了你喜我做男的稱號。千手柱間的最佳化之路非常之長,記得是過完年之後才完成了全部的最佳化內容!期間,經歷過大大小小的改動,忍者之神與其說是策劃奇思妙想製作的,不如說是應廣大玩家的吐槽而改出來的!改動完畢後的初代,大招特效變帥,普攻連招都穩定下來,尤其是自身專屬的密卷一字連柱,讓他穩居決鬥場四天王之列!
小李曾經制作過很多的毒瘤忍者,奇拉比和鷹佐助都是一代版本的毒瘤,而且至今佐助仍然穩居段位賽四大天王之首!小李製作的A忍很強,但是做S忍就不怎麼行了,斑爺剛剛出來時,被人吐槽普攻傷害低,大招特效等同於超威藍貓等!(小李出來捱打這句話一時之間成為火影玩家們宣洩不滿情緒的發洩點!)。然後,斑爺和初代一樣,也經歷了加強,雖然加強後強度沒有初代那麼高,但在中低段位的出場率非常的高!
就連二代千手扉間也是經歷過小加強的,當時的飛雷神斬被稱為鐵頭娃技能!加強後,千手扉間成為了第一個沒有抓取技能,卻能穩居段位場四大天王之列的忍者!
魔方這種保守的忍者製作方案並沒有什麼問題,相反提高了遊戲的壽命!如果剛剛開始的S忍做的太強,被削弱後,玩家們的不滿情緒會更加的高,但是如果剛剛開始做的弱,後面可以根據平衡做適當的加強,玩家們對這個還是能夠接受的!
穢土長門的起手技能主要就是一技能的修羅之攻,他這個起手的距離非常遠,很多時候開局釋放都會直接命中對方,並且是有三段的攻擊效果,最關鍵的是這三段都是具備掃地,在實戰中是非常實用的技能。
所以,在實戰中只要是儘可能的躲過他這個技能,其實二技能的起手能力就不會太強了,雖然一技能的X軸非常遠,如果第一段沒有擊中你,你儘量保持上下走位來判斷他的接下來的兩段攻擊就行了,因為他是需要滾動一下才能釋放,是有一個前搖過程,你這時候就可以反著他的方向走。
二技能唯一一個可以作為起手的技能應該是吸魂術,這個移動的方式類似面具男的天鎖爆葬,不過在實戰中,很多人都會把二技能留作反手技能使用,特別是你替身後打對方反手,然後對方這時候替身,大多數玩家都會直接雙擊二技能釋放封術吸印來抵擋傷害,所以,你也儘可能的抓住這點,在被長門打出替身後不要著急對著他丟技能,等他放了封術吸印後再去抓他的後搖,但也需要注意他的一技能CD時間。
穢土長門在高招S忍裡的起手能力不算高,但是具備了閻王這樣的防禦和陷阱技能,又有封術吸印這樣的無敵效果,整體也算是一個比較均衡的忍者,只要你不被一技能起手到,他就處於很大的劣勢,很可能會直接丟個閻王保護自己,這時候他的兩個技能就全空了,然後再找機會進行反擊。
不過,針對某些忍者的打法還是需要多去實戰,另外,也需要儘可能的去了解這個忍者技能特性,如果沒有這個忍者,就去忍者介紹裡看一下技能說明,這樣也有一定的幫助。