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1 # 一心只為前
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2 # 柯南道我k
PC段就三個比較火的吃雞,其餘還有騰訊的抄襲版無限法則(還行)和沙雕版吃雞(未完善)一類,但好玩肯定還是原版吃雞PUBG(雖然藍洞是個沙雕公司),然後另外兩一個更符合歐美愛好的動畫畫風+惡搞,一個等於守望先鋒+吃雞,可以按喜好自選
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3 # 遊所云
PC端的吃雞遊戲,細數一下h1z1,絕地求生,堡壘之夜,無限法則,apex英雄,還有幾個假裝自己是吃雞的武俠乂,荒野行動PC版等等。
h1z1
很老的一款吃雞,在絕地求生之前出現的,現在隨著絕地求生的火爆,這廝已經無人問津了。
一方面是這遊戲外掛太多,多的程度參照荒野行動。另一方面是遊戲公司的騷操作——鎖區。不過其中也有一些有意思的東西流傳下來,比如Chinano.1之類的,紅衣軍的騷操作。
絕地求生
這個遊戲就不用說了,很多人steam的第一款遊戲。
人物形象做的比較現實,出色,另外各種槍械的手感做的也比較真實,雖然也存在了一些外掛,但是因為打擊力度較大,所以現在一般也很少能遇見。
多是遇見賣掛的,但是這些人比較慫,不讓人看效果,發完廣告就退。
其實我每次都想跟那些賣掛的說,帶我們吃個雞我就買,可惜這些人總是在上飛機之前就退了。有點噁心。
堡壘之夜
不用搜尋配件給玩家帶來了極大的爽快感,拿到手的武器就是完整的。同時對於武器的品質設計,給玩家帶來了除了戰鬥之外的追求,為了尋找一把史詩傳奇武器可以滿圖亂跑,這也是很有意思的一件事,將耗盡心力的養成武器系統變為開箱子抽獎的快樂。另外加上堡壘之夜有意思的建造系統和破壞系統都給遊戲增加了樂趣。
所以,如果追求開心快樂更逗比的吃雞玩法,可以去試試堡壘之夜。
無限法則
實不相瞞,不知道是不是因為事先知道了是騰訊的遊戲,因此總覺得這個遊戲的槍感和cf有點像。
其實還是有很多不同,至少這款遊戲中的槍須得配一個瞄具才能打得準。無限法則令人有些驚喜的創新是讓玩家在開局時選擇出生點,這樣的方式使得遊戲更接近一個比賽的雛形。它減少了開局損失的隨機性,並且利用不規則的毒圈給了玩家較多的轉圜餘地。
其滑板和滑翔傘等也給遊戲增加了一些樂趣。
總得來說是一款不錯的遊戲。關鍵是遊戲的介面ui做的好啊。乾淨利落。
Apex英雄
這個遊戲的設定在未來星空,玩家需要扮演一個競賽的選手,參加apex競賽並存活到最後,才能成為贏家,以贏得榮耀、金錢和名聲。
其中的人物也自帶了一些技能,並且裝備也有一定的等級差別,和堡壘之夜有差別的,其實也就是畫風的寫實程度。只是apex並沒有堡壘之夜的建造和破壞系統,它多了一個攀爬系統,玩家可以在牆上衝刺進行攀爬,另外也可以利用滑動跳躍來躲避攻擊。還有氣球系統類似於索道滑行,不同的是,利用氣球滑行就像是重新跳飛機,可以去往任意一個想去的地方,只是時間不會重置罷了。
其他的,如武俠乂。
這是個武俠吃雞,需要撿武功秘籍和兵器,載具就是馬匹,這樣的武俠吃雞……覺得有意思的人一定會熱愛它的。
如果想玩寫實,推薦絕地求生,想玩有意思的更逗比的,堡壘之夜吧。
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肯定pubg 當前最火 然後 h1z1 apex 堡壘之夜 還有一個pubg簡潔版 其實還是看到最後看喜歡那個