首頁>Club>
11月3日,IG俱樂部英雄聯盟分部贏得了《英雄聯盟》S8全球總冠軍。隨後不久,中國選手優容愛、Leaoh、Omegazero、特蘭克斯組成的中國隊連續3:0的比分,為中國爐石拿下了象徵榮譽的《爐石傳說》世界冠軍。然而二者的奪冠熱度差距非常大。
7
回覆列表
  • 1 # 啦啦啥我

    這個情況很好理解的啊。

    1-歷史傳承:英雄聯盟從第一屆全球總決賽到現在已經8年了,8年時間,依舊玩家人數依舊生生不息,就足以證明了這款遊戲符合大眾的口味。這證明了這款遊戲的“含金量”十足。

    2-玩家人數:作為一款老牌的遊戲,首先英雄聯盟遊戲機制的確很吸引人,手殘也玩的很開心。其次,作為擁有龐大玩家基數的公司的遊戲,自然玩的人就多。

    4-國家關注:電競進入亞運會,英雄聯盟作為擁有龐大基數玩家的遊戲,自然受到了國家的重點關注,尤其是亞運會奪冠,那是代表國家取得了榮譽,國家媒體的重點關注,自然會導致國內所有媒體的重點關注。

    5-利益關係:綜上可以知道英雄聯盟的影響力,這影響力,帶來了巨大的商機,在所有商人推波助瀾下,ig奪取英雄聯盟總決賽自然曝光率更多,關注人數更多。

    另外,無論是哪個專案,我們永遠都~~金色的雨

  • 2 # 拾光q

    作為一個資深的英雄聯盟玩家,我來分析一下為何兩款遊戲中國隊伍同樣奪得各自領域的最好榮譽,在國內獲得的網路反應卻差別巨大?

    首先,兩款遊戲型別不同,英雄聯盟作為一款英雄對戰MOBA競技網遊。而爐石傳說是一款策略類卡牌遊戲。相比爐石傳說而言,從視覺衝擊方面來說,可能英雄聯盟更具有競技性,所以,可能更會引起大家的關注。

    其次, 兩款遊戲賽事差距明顯。英雄聯盟就拿LPL賽區來說,有職業聯賽LPL、甲級職業聯賽LSPL、S系列全球總決賽、全明星賽等多種賽事。而爐石傳說只有黃金公開賽、錦標賽等賽事,規模較小。從而,導致頂級賽事影響力不如英雄聯盟。

    最後,玩家數量差距明顯。目前爐石傳說全球玩家數量雖然過億,但活躍人數並不夠。而反觀英雄聯盟火爆時,幾乎月活躍人數都逼近億萬。這是2016、2017部分時候全球玩家數量統計。

    而且,在IG未奪得全球總決賽冠軍時,也就是2018年7月份的玩家統計資料,也是非常驚人。

    因此,從以上三點可以看出,爐石傳說整體影響力不及英雄聯盟,但是每個人都有自己喜歡的遊戲,興趣是不能對比的,在每一個爐石傳說玩家的眼裡,其中國隊伍奪得冠軍意義也是非凡的,就像在英雄聯盟玩家眼裡IG奪冠是一樣的!

  • 3 # 尼瑪硩取個名字好難

    爐石固然好玩,但是平民化不高。

    好的卡組費用太高,所以遊戲體驗很不好。

    因此,遊戲趣味性夠,但不充錢上不去,充錢也不一定上的去,遊戲人數必定少。

  • 4 # 鼻尖上的稻艹

    第一點,流量的問題。兩個遊戲的關注度和玩家基數有很大的不同

    第二點,型別的不同。英雄聯盟的比賽看熱鬧都能看出來哪贏了,門檻低,觀賞度高,爐石不玩是不可能懂的,卡牌的技能,還有那麼多流派,看著就一臉懵,為什麼就贏了,明明血比對面高那麼多,為什麼投了?這種疑問實在太多了。

    第三點,期待的不同。這也是最重要的一點,英雄聯盟揹負了這麼多年這麼多玩家的夢想與願望,這種奪冠帶來的衝擊是遠遠高於爐石的,就好比某一天男足贏了世界盃一樣(別問我,我也不信,只是例子),承載著太多的口水和期許,所以自然不同,以上

  • 5 # 夢夢人生遊

    主要還是玩的人數決定的,你沒有人玩這種棋牌策略,你就算得了全宇宙,也沒人搭理,就好比你在印度說筷子多好,用起來多方便,你看阿三們搭理你不?說白了他們不玩而已。

    策略卡牌這種遊戲在國內有人玩,但是玩家不多,屬小眾的冠軍,但是LOL的玩家60e聽說過沒拿個冠軍,地球肯定就得炸。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 機動車正常行駛沒有違規,撞突然跑出的路人,責任在誰?