-
1 # 遊戲缺隊友
-
2 # 電競綠頭落
不贊同,非常不贊同,要是這樣,你盧克翻排的時候還會有那種驚喜感麼?仔細想想,雖然經常413,出現一次6110就格外的開心,那麼如果每次都一樣,那打盧克就像固定性完成任務,反正每次就那麼多,那一絲絲憑著個人RP翻金牌的體驗感都沒了。
記得剛開始打盧克打了20次就翻了6次金牌,別人又是各種羨慕各種什麼的,自己也感覺自己運氣很好,DNF就是這樣的遊戲,你越歐你玩的就越有動力,試問一下你盧克翻金牌的時候開心麼?如果數量改成一直,那麼你還會開心麼?
與此類似的深淵,如果深淵改成刷滿10次閃一件SS,你又會怎樣想呢?所以我個人還是不贊同將盧克翻牌變成統一固定數量,因為那種翻牌的神秘和驚喜也是DNF的一個精髓所在。
憑本事翻金牌,你服不服?
-
3 # DNF手遊站
不贊同
DNF很多時候都是看臉看運氣的:強化,增幅,開盒子;深淵,鍛造,翻牌子。可以說運氣好的玩家在遊戲裡如魚得水,相反運氣不好的玩家痛苦無比。正是這樣的巨大的差異引得玩家上癮,人人都想當歐皇,狗託,如果改成統一機率就失去了樂趣。
第一次打盧克翻牌得金牌的機率高達90%,接著後面的幾十次甚至上百次413的機率可能高達60%,這是對於普通人來說的,臉黑的次次413,臉白的次次10個,但是無論是誰在打完後等待翻牌的那一刻都是心裡充滿激動地。因為,誰也不知道自己能翻出幾個,如果改成統一數量(5個)那麼肯定不會有激動的感覺,有的只是沒有情感的刷圖。
遊戲必須充滿驚喜,這樣才能把玩家吸引住,比如深淵,如果把深淵機率固定:15把必出一件史詩。我想肯定很多玩家不願意,因為一眼就能猜到結局的事情總是不能引起興趣,一波三折玩著才有意思。
-
4 # 茫茫人海淹沒其中
dnf就是玩運氣的遊戲,抓住玩家的賭博興趣才能這麼一直居高不下,深淵爆史詩、強化增幅、開盒子等等,如果裝備看時間就能集齊,強化靠砸錢就能成功,那麼遊戲也就都是大佬了。給你一個拿不到的大獎,讓你一直花錢,就是dnf
回覆列表
感謝邀請!不得不說,dnf真是個機率遊戲,歐皇1發盒子出12鑽石增幅券、一個月深淵畢業、打團次次翻金牌;而非酋次次領低保,同時做裝備卻比別人落後一大截。以盧克翻牌來說,歐皇經常翻5個、10個,非酋次次413,所以非酋很不服氣,同樣是打團,憑什麼你翻牌比我多那麼多?那麼,你贊同取消盧克3、4、5、10這種翻牌機制,改成統一數量嗎?
不患寡而患不均如圖,歐皇27次就可以升級B套,非酋領低保大概要38次,差了11次,也就是要多打一個多月,再加上聖耀海博倫,完全盧克畢業非酋差了歐皇4個月!這什麼概念?大家同時打,我卻比你慢4個月,我還有遊戲體驗嗎?特別是自己當主C的時候,自己翻4個都開心得不得了了,輔助卻翻了10個,心裡真不是滋味!
應該怎麼改呢?我覺得完全統一是不可能的,但可以加入一個補償機制,就是系統檢測到你翻了多少次3個以後,下一次一定翻10個,那樣非酋玩家也可以體會到翻10個的快樂了。而且,另外一個好訊息就是盧克減負後最低6個,最高13個,所以歐皇的獎勵只增加了30%,而非酋的獎勵則是翻倍了,這樣想是不是好受了點呢?