漫遊永遠不要和彈藥比傷害,這是職業性質問題,漫遊就是蹭血,彈藥就是秒,永遠都是不爭的定理。走自己喜歡的路發揮好自己的技巧就是對的,這版的大叔增強了很多驅魔比藍拳還可怕,幾乎全程霸體,不要被有些驅魔騙了他們是改版還沒加好點,兄弟其實這個遊戲共性的還是那麼多東西:
1。騙對方起手,任何職業都有一個或者兩個起手技能騙完了就該你了呵呵。
2.熟悉好判定,第一是技能和硬直的判定你拿旋風腿硬硬的打霸體技能那就是肯定是你倒下。第二齣手速度和霸體的判定非霸體招誰出手快誰攻擊對方,霸體技能誰出手慢誰把對方打倒。第三抓取的判定,這裡說的的是能中斷對方攻擊的抓取技這就看誰出手快了不管霸體誰快誰佔先機。第四技能用完後自身的硬直和是否能取消,這個不多解釋。第五範圍的判定,技能實際和看到的範圍是有偏差的自己可慢慢的摸索。
3熟悉所有職業,第一熟悉cd,起手cd大招cd。第二熟悉技能範圍和傷害及硬直效果,這個都不多說。第三熟悉別的職業最怕什麼。。。。就想原來的彈藥扔完雷的三秒鬼泣的鬼影步怕被人打斷一樣。
4.增強自己的裝備和等級,這個不用多說了就想遊戲升級升武器就是硬道理,你給人家tx出力出錢人家當然讓你強了。咱就是勞動力嗎。
呵呵話說多了,我還是覺得漫遊pk好,把我上面的比較下漫遊起手多,硬直的招多,攻速快,攻擊範圍也不弱,相比之下彈藥如果再不給人家高傷害人家還混什麼啊呵呵。所以樓主還是練漫遊吧快樂遊戲,享受人生。
漫遊永遠不要和彈藥比傷害,這是職業性質問題,漫遊就是蹭血,彈藥就是秒,永遠都是不爭的定理。走自己喜歡的路發揮好自己的技巧就是對的,這版的大叔增強了很多驅魔比藍拳還可怕,幾乎全程霸體,不要被有些驅魔騙了他們是改版還沒加好點,兄弟其實這個遊戲共性的還是那麼多東西:
1。騙對方起手,任何職業都有一個或者兩個起手技能騙完了就該你了呵呵。
2.熟悉好判定,第一是技能和硬直的判定你拿旋風腿硬硬的打霸體技能那就是肯定是你倒下。第二齣手速度和霸體的判定非霸體招誰出手快誰攻擊對方,霸體技能誰出手慢誰把對方打倒。第三抓取的判定,這裡說的的是能中斷對方攻擊的抓取技這就看誰出手快了不管霸體誰快誰佔先機。第四技能用完後自身的硬直和是否能取消,這個不多解釋。第五範圍的判定,技能實際和看到的範圍是有偏差的自己可慢慢的摸索。
3熟悉所有職業,第一熟悉cd,起手cd大招cd。第二熟悉技能範圍和傷害及硬直效果,這個都不多說。第三熟悉別的職業最怕什麼。。。。就想原來的彈藥扔完雷的三秒鬼泣的鬼影步怕被人打斷一樣。
4.增強自己的裝備和等級,這個不用多說了就想遊戲升級升武器就是硬道理,你給人家tx出力出錢人家當然讓你強了。咱就是勞動力嗎。
呵呵話說多了,我還是覺得漫遊pk好,把我上面的比較下漫遊起手多,硬直的招多,攻速快,攻擊範圍也不弱,相比之下彈藥如果再不給人家高傷害人家還混什麼啊呵呵。所以樓主還是練漫遊吧快樂遊戲,享受人生。