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  • 1 # 使用者3296806220335

    影響整個島嶼5星的一個最重要條件就是整座園區的運營情況,可以從圖中看出比恐龍的評分要麻煩不少,首先是遊客傷亡程度意思就是恐龍襲擊人類的次數,這個要多觀察恐龍的舒適度,數量要控制好,在這裡就不多說了。

    然後是避難所,一個島上只需要2個避難所就足以覆蓋80%以上的面積,通常在發生恐龍襲擊遊客或者風暴來臨的時候提前開啟,不至於讓評分降的太低。

    當遊客的數量不斷增加時,就要考慮增加多個酒店了,不然沒有遊客可以住下的地方,根據我的經驗一般是一個酒店容納2000人,可以根據這個來調整酒店的數量,畢竟酒店是整個遊戲裡佔地面積最大的建築,放的太多會佔太多地方不說,還會影響整片園區的規劃,所以還是要合理放置。

    然後還有一個很實用的方法,選擇地圖然後切換至所有,可以檢視當前地圖的整體佈局規劃,主要是用來檢測電路有沒有多餘連線或者忘記連線的地方,用這種方法檢視更為直觀一些。

    最後就是旅客的滿意度了,顧客畢竟是上帝啊,只要他們不滿意,整個島嶼的評分立馬就會降下來,即便你恐龍評分是5星也沒用。

    下邊首先說一下恐龍能見範圍,我們剛開始可以建造觀看區,不過這個的缺點就是能見度實在太小太小了,還好一開始的恐龍也好放養,對於草地的面積要求沒那麼高,圍牆圍小一點也能接受,在遊戲中期的時候會解鎖觀景臺,有了這個就不需要觀看區了,觀景臺的優點非常明顯,佔地位置很小很小,可見範圍特別遠,唯一的缺點就是觀眾的視線有些窄,所以一般得建造2座觀景區才行。

    後期的時候會解鎖陀螺球觀賞車站,真的是太好用了,無論你圍牆圍得有多遠,草地面積有多廣,陀螺球觀賞車站最多隻需要建立2個就可以輕鬆將可見範圍覆蓋到90%以上,而且佔地面積和觀景臺一樣小,真的是找不出缺點了。

    它的執行模式為首先規劃一個路線,可以繞著場地轉一圈,當規劃好路線後,它最多(需要點選車站選擇運營模式為豪華路線)會生成4個觀賞球,遊客可以坐在裡邊繞一圈,當然你也可以坐進去玩(需要完成任務),而且每個觀賞球都會有一個圓形的覆蓋面積表示恐龍能見度,當四個一起執行的時候,無論恐龍在哪裡都不愁看不到了。

    當遊客們逛累景區的時候就會想吃飯,喝水,購物以及夜晚需要休息,所以下邊的評分就代表當前遊客們對於這些條件的滿意度了,我們需要在最接近觀看臺或者酒店的位置建立一小片多功能商業區,至少要包含2個建築,飯店和購物店才能滿足遊客們的最低要求。

    有一個簡單的方法就是選擇左側選單欄的小眼睛檢視當前所有的需求狀態,比如說在我這張圖裡,遊客們對於飲料的滿意程度為100%,所有有需求的地方都顯示藍色,當顯示紅色時,表示那個地方有非常大的需求,接下來的建立著重點就要放到那片區域去了。

    最後可能會有不少人會漏掉的地方,在每一座可以產生利潤的建築後邊都會有個美元符號,就是可以設定當前的管理模式,比如當遊客數量少的時候,我們的管理員工只需要1個就可以了,當遊客變得越來越多,我們可以將管理員工的數量拉到最大,這樣可容納的遊客數量也會增多,當遊客人數足夠多時,就算我們把價格拉到最大,依然會有很多遊客購買,從而可以得到最大的景區利潤。

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