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  • 1 # 桃樹的遊戲人生

    我想其中很大的一個原因是因為:玩兒大哥爽啊!不管前期的劣勢有多大,只要能夠猥瑣發育,出到關鍵裝備,就可以大殺四方,甚至帶領隊伍翻盤。我想很多人玩兒dota都是為了擊殺的快感吧?

    而現在的輔助越來越難玩兒,因為現版本講究的是線上的優勢,所以對於輔助的要求也隨之提高。不僅要在線上完美的壓制敵人,還要包雞包眼,可以說輔助的經濟很容易被拖垮。如果在線上不能夠打出相應的優勢,也就意味著輔助的作用將會無限制的縮小。

    而假如這樣的情況發生,會出現什麼樣的狀況呢?

    輔助不敢搶補刀,不能蹭經驗。很有可能在10分鐘都不到6級,甚至連一雙鞋子都沒有。面對敵方切入的英雄或者AOE,很容易就會死亡。不能說輔助走位不小心,而是經濟經驗都崩盤的情況下,實在是無能為力。

    而輔助要做的還遠遠不止這些。

    需要gank幫助隊友。需要在劣勢時用生命插眼。需要為大哥躺槍。

    我一直認為現在玩兒大哥不需要很好的技術。因為只需要有很好的對線技巧就可以了,節奏的發動不需要他。他的任務就只有一個:打錢!打到能夠支撐起整個團隊為止。在足夠的經濟支撐之下,帶領團隊勝利。

    而輔助在沒有經濟經驗的情況下,需要需要這麼多的事情。沒有相應的實力是不夠的,從最開始的土貓,沙王的節奏型輔助,到現在的痛苦,薩爾,雙頭龍的對線輔助。輔助位置對於英雄池的要求非常之高,每個英雄的打法都行相當的複雜。

    所以,也就越來越少有人會願意一心一意的打輔助了!而我是一個玩兒dota超過10年的玩家了,現在也基本很少碰輔助位了。說實話,現在的明顯的手速跟不上思維,對於很多看手速的英雄都玩兒不了了。也就只能選擇一些靠刷錢能夠逆天的英雄了,這個時候意識還是能夠起到一點兒作用的。隨著年齡的增長,真的越來越對輔助敬畏了。在這裡也衷心的祝願每一位玩兒輔助的玩家,能夠堅持下去!

  • 2 # 夜雨憂笛

    DOTA這款遊戲從一開始,願意玩輔助的人就比較少。

    首先,玩輔助沒有成就感。

    輔助就要讓刀讓人頭,經濟發育比核心英雄低了幾個數量級。DOTA跟LOL還不一樣,死了要掉錢的。輔助刷不到錢,還要買眼,死的又多,到後期了還一雙草鞋誰心裡會好受。看著本方核心各種大件,攻擊力200往上,自己就那點裝備,打個高等級野怪都打不死,誰都沒有成就感啊。

    其次,大哥的命貴,輔助的命賤。

    遊戲裡誰陣亡了都不會開心。但輔助陣亡沒法甩鍋,你總不可能去甩鍋說大哥害死你了吧?輔助本來就是做炮灰的。但一旦大哥陣亡了,問題就不一樣,大哥可以理直氣壯地抱怨,輔助成了萬年的背鍋物件。

    “輔助沒插眼!”

    “輔助前期沒保我,現在這裝備還打個毛!”

    “輔助真慫!你要上來丟幾個技能我就雙殺了!”

    最關鍵的一點,是玩輔助等於把決定勝負的權力交給了隊友。

    如果隊友水平高還好,路人局你哪裡知道隊友水平怎麼樣?你買雞買眼,保了個幽鬼30分鐘還沒在憋輝耀,會是什麼感受?自己做的很好,卻因為保了個上不了檯面的隊友而失敗,這種失敗是最難讓人接受的。早知道隊友這麼菜,還不如我選幽鬼,這會估計都輝耀分身都有了!很多玩家打DOTA玩輔助,被隊友大哥坑了,第二把就選這個大哥英雄打回來,這樣才能出了胸中的那口氣啊!

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