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1 # Sean715
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2 # 模糊模糊zzz
反對的原因可能是怕遊戲裡的一些內容被和諧,比如英雄聯盟裡的出血特效由紅色改為黑色(廣大網友稱之為石油),還有是怕遊戲為了本地化而根據國內市場而進行調整,導致遊戲本身變味,許多玩家玩著玩著就會覺得不對勁,所以反對遊戲本土化。
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3 # 楓評遊戲
謝邀。別看中國網路遊戲發展是從海外代理開始的,但遊戲模式介於此前單機市場的影響,和國外有著截然不同的發展模式。為什麼網路遊戲會在中國興起那麼長一段時間,曾經出現百家爭鳴的情況呢?答案實際很簡單,就是網路遊戲需要充值點卡進行消費才能參與,這比開發單機遊戲要更加穩妥。 處於早期國內對正版意識的薄弱,很多早期的單機遊戲廠商,比如漢堂等都最終倒在盜版的影響上,所以很多看到網路遊戲發家的開發者,就會更加傾向於網路遊戲的開發。而國外對版權保護很重視,他們的網路遊戲相對薄弱,單機遊戲採用盒裝形式發售的買斷制是主流。所以當時間走到今天,我們要引進海外產品做本土化時,參考的就是網路遊戲的市場經營模式,尤其是網遊免費制之後,修改收費模式,增加收費道具,往往會破壞原有遊戲性和平衡性,這種例子在引進產品,甚至國內代理產品中屢見不鮮。
楓叔印象裡曾經有一款好遊戲,就是畫素開發的《尋仙》,當初畫素自己的封閉測試我是受邀參加的,是我喜歡遊戲的風格和定調。但遊戲被騰訊代理後,原定的點卡模式被改為免費模式,緊接著各種坐騎出售,道具出售,雙倍掉落等,直接破壞了遊戲的經濟系統。也最終導致這款遊戲走向沒落。我公測的時候也玩了一段時間,那種感覺和以前封閉測試,完全是兩個遊戲了。
現在,從遊戲市場發展看,中國的遊戲模式是吃虧的,有點殺雞取卵的意味。國外一直買斷制,現在傾向網路,也不是直接拋棄單機開發網遊,而是做合作模式,提供二人、四人及多人合作的方式,滿足玩家社交需求。但中國網路遊戲要變盒裝,真是難上加難,你遊戲免費不要錢,憑什麼壓制張光碟我還要買的想法已經根深蒂固。這也是為何中國廠商在手遊走紅後就一窩蜂去做手遊的原因,我們更像空中樓閣,而要做屬於自己的經典IP產品,等於要從頭開始。
如今網路發達,大家接觸遊戲的渠道增多,直接參加海外遊戲也不是不可以。所以當更多人知道一些熱門遊戲的原貌時,代理回來後的本土化,就會讓玩家反感。比如《星際戰甲》、《方舟進化》這些都是國外大火,國內則不行。但我始終覺得玩家習慣也有很大影響,畢竟當年《激戰2》進來也是買斷制,可是也沒有國外運營的好。
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4 # 郝疆辰
首先,和諧的遊戲、小說、動畫是不完整的。舉個例子,莫言寫性和網路寫手寫性是兩種感覺,前者的目的是塑造人物,後者是為了討好觀眾。和諧的遊戲是缺少這些塑造的,當然,一些低俗遊戲就不用考慮了,本身就是討好玩家的,和討好讀者的爽文沒區別。
舉一個實際的例子;星際爭霸2的人族戰役裡,有一個清除感染的任務,如果你選擇幫助星靈的話,女博士會變成感染體。但是國服的過分和諧導致的效果是和諧的比沒和諧的還恐怖,而且博士的形象從感染者的恐怖完全轉化為未知的恐怖,這兩種是不一樣的!
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這種怎麼說呢,大部分還是好的,但是其中有一部分屬於雞蛋裡挑骨頭的那種,追求遊戲裡原汁原味的感覺,比如血噴濺出來的就應該是紅色的,npc對話就應該有f.u.c.*這類粗俗的對話的,不理解管理部門和大眾的感受吧!個人覺得本土化還是可以接受的,最簡單的例子就是遊戲語言文字,不本地化改成漢字,看不懂啊有沒有,按鍵功能都搞不清楚玩錘子!拙見!