回覆列表
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1 # 殘影遊戲
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2 # 你的罐頭呢
荒野行動最近更新的還是很人性化,看得出網易對這個遊戲的認真態度,不過還是太多華麗的裝飾了!
先說下手雷軌跡,手雷軌跡相對於之前來說是比較好看了,以前我們丟手雷的時候,雖然也有軌跡,但是肢體動作就和木頭人一樣,就很呆瓜,現在更新的話,動作的話就比較豐富了吧,不在像之前那樣僵硬!
人頭計算這個就非常好了,我覺得這個細節更新的不錯,挺給力的,以前就跟好友一起玩的時候,你打倒了,然後說不定人頭不是你的,氣不氣!不過和好友玩的時候這個人頭是不用在乎的,好友嘛,能一起玩兩把遊戲就是緣分啦,但是匹配路人的話,雖然搶人頭是沒事,但是還是很不舒服的呀,感覺他撿漏了,雖然我之前也是撿漏大師,所以這種感覺我還是知道,換位思考一下就知道了,
靠牆收槍,也是一點細節,這個更新算是很給力了,之前靠著牆壁,那個槍是會在外面的,所以這點更新的還是非常舒服的,這樣也不容易暴露自己的目標,非常好,
還有一點就是還是有很多地方需要改進,有的路面,會有空氣牆的,車子會被拉住,現在沒有圖片,下次玩的時候回來補充一下,
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3 # 張大聖遊戲解說
首先感謝邀請。荒野行動最近一次更新還是相當給力的,首先說手雷軌跡,以前的時候,每次扔雷的時候,我都懷疑這個人是不是沒吃飯,因為扔的太近了,而且軌跡太難把握,搞得遊戲中我從來不撿手雷。這次更新雷子的軌跡清晰了,距離遠了,每次上戰場我最低背5個雷子,炸的就是你。在說說靠牆收槍,以前的時候你離槍太近的話,槍頭都露在外面了,敵人一眼就能看到你,太不科學不貼實際了,現在好了,你離的太近的時候系統自動給你收槍,這樣的話就不用擔心位置暴露了。最後說說人頭計算,剛開始的時候明明是你把別人打倒了,別人隨便補了一槍就算別人的,太心算了,憑什麼啊,我打了那麼多槍最後算他的,太沒意思了,現在好了,你使勁補,反正算我的,嘿嘿!
不請自來哈!荒野行動更新手雷軌跡,人頭計算,靠牆收槍給力嗎?這個問題就由萬年吃不到雞的的殘影來給大家做一波解答吧!關注殘影,帶你體味不一樣的遊戲人生!
荒野行動最近更新內容那可是相當的多啊!看來網易是有想要逆襲的想法了,但是你外掛不解決,再好的更新也是無用功啊!算了廢話不多說,殘影來詳細介紹一下這次的改動吧?
手雷改動這次人物手雷的動作不再像以前那麼僵硬了,人物扔雷動作得到了最佳化。並且讓大家一直以來頭疼的手雷軌跡也最佳化好了,並且官方還增加了手雷的傷害範圍和出手速度,這樣就大大增加了手雷的威脅性了,看來以後可以帶幾個手雷在身上了!
靠牆收槍在以往遊戲中最讓殘影頭疼的就是這個了,每次只要靠近牆壁,如果你不收槍的話槍頭就會露出牆壁被敵人看到,白白暴露了自己的目標。這次終於增加了這個靠牆收槍,以後再也不用擔心暴露了啊!
人頭計算我們都知道在絕地求生中人是誰打死的人頭就是誰的,就算不是自己補死的也沒事,而荒野行動是誰打死的就是誰的,這次終於改成和絕地求生一樣了,再也不用擔心別人搶我的頭了,賊開心哈哈!
好啦!以上就是這次的更新啦!喜歡的玩家可以自行體驗哦!
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