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  • 1 # 遊戲震驚部

    根據現在和平精英更新狀態來看,經過一年多測試洗禮,已經是完全掌握了自己遊戲的定位,新增加的遊戲內容,基本是偏向娛樂性質較多,而此前宣佈要打造和平精英生態圈,會將該遊戲上升到電競圈的樣子,似乎後續沒有什麼動靜。

    不過今天要說的並不是關於這些內容,而是該遊戲的美工設計問題,想必各位此前在遊戲未正式拿到版號時,就有玩家說到遊戲加時裝面板內容就要卸遊的說法,如今已經過去好幾個月了,那些吐槽遊戲會變成氪金大佬天下的玩家,似乎還在遊戲中混著,真得佩服“真香定律”。

    面板裝備均沒有任何影響遊戲的情況

    這其中其實最明顯的一點原因,就是這些時裝道具並沒有對遊戲造成影響,畢竟遊戲的模式原本就是生存原則,所以在經典模式下,不能出現任何破壞平衡的額外加成裝備出現,一旦出現了遊戲基本就毀了,所以現在多數的面板都是一個裝飾的作用。

    但是也有玩家說,遊戲原本就是求生存,以及考驗戰術的競技手遊,把面板做的各種花哨,是生怕別人看不到的你,所以這些裝備似乎裝飾的有點過分,不過有玩家看法是認為這些人是看都別人面板,所以是在酸面板玩家,可要是出了一些用於戰術隱藏的面板,那似乎也等同破壞遊戲平衡性行為。

    SS3新賽季九月開始,遊戲美工依舊是“皮套精”

    說完面板和平衡性問題,其實重點玩家最想說的就是,遊戲設計美術這塊的問題,多數玩家的態度就是“又醜又貴”,其實這已經是個傳統了,從遊戲上架到現在,其實很多活動和賽季獎勵大多數都是一清色的“皮套”,而且賽季服基本是以賽車服為主,而到了SS3賽季還是沒有任何改變,依舊一股是塑膠味。

    另外就是面板的設計風格,大多都較為卡通化,並不像是給成年玩家看的,而且整體設計都較為保守,好像美工巴不得給人物多加點衣服的感覺,不過也能理解畢竟畢竟的這款遊戲的小孩也是比較多,所以大多設計是為了迎合他們吧!

    所以有很多玩家其實對此也是很難受,很頻繁拿刺激戰場亞服的設計來跟和平精英進行對比,巴不得讓遊戲把這個美工給辭退,此前為了解決玩家抱怨,遊戲運營方面還讓參與遊戲內部時裝設計的“四級包”小姐姐出來露臉,貌似想用這種方式堵住玩家的嘴巴,雖然取得了一定效果,但依舊有玩家不依不饒嘲諷,這就是個“大媽土設計”,雖然是這樣當四級包小姐姐畢竟只是個建模師,要找麻煩還是要去找原畫師。

    除了這些,其實還有就是“精英手冊”的一些問題,給人感覺自從加入了這些任務之後,很多工基本上是不可能達到,接著就是獎勵品多數就跟“貼紙片”一樣,並沒有玩家想要肝的慾望,總之就整體的體驗已經很負優化了!

  • 2 # 大表舅遊戲解說

    盤他遊戲解說

    哈哈,同感。一看到這朋克風格的,都看的想吐了。基本算是非主流,朋克風的多。這美工看來是個很硬的關係戶。

    然後就是,面板圖片做的很好,但是人物模型上身,就完全不是這回事。遊戲的兩年了吧,人物模型一如即往的差,完全就沒有最佳化一下,最佳化好一點的感覺。完全就是個啊鬥。你們這們這些腦殘粉,把你家啊鬥都寵壞了。

    這啊鬥,正事不做,出面板,抄襲!

    地圖最佳化有等於沒,都9102年了快0202年了,滑滑梯,還是滑滑梯。空氣牆還是空氣牆。掛的掛,模擬器的還是模擬器,連點器還是連點器。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 哪個朝代的海禁時間最長?