首頁>Club>
“沉迷遊戲”作為當今社會的一大痛點,隨之而來的一系列負面問題有目共睹,作為遊戲已經成為產業的的今天,我覺得我們每一個人都應該不斷反思遊戲帶給我們快樂的同時,我們每一個人是否有自控力合理安排時間,不做遊戲的奴隸,更多的貼近真實生活,健康生活,也能在自己力所能及的範圍內,更加關心那些不能自控,沉迷在遊戲之中的朋友們,讓我們與他們真正分辨什麼才是真實什麼才是虛幻。 歡迎大家各抒己見,一起分享心得,互相學習交流
11
回覆列表
  • 1 # 洙海歌

    遊戲只能說是一個消遣方式,遊戲本身沒有錯,而是現在的人,生活壓力太大,導致一些人就會沉迷遊戲,合理的安排一下生活規律,自律一下就好了,現在人們的自律性感覺都是被各種工作壓著,所以才會有一些人會從遊戲裡放鬆,從而沉迷了。

  • 2 # 青木八度

    說到沉迷遊戲也是老聲常談的話題了。對於我們90年出生的我來說,能接觸到電腦遊戲的時候基本是在小學5年級左右,那時候流行的還是紅色警戒、CS等單機遊戲,真正說到網路遊戲那該是從上了初中開始。勁舞團、傳奇、地下城、跑跑卡丁車、魔獸世界、DOTA等等網路遊戲開始大面積湧現,而也就是這些網路遊戲的流行,才有了沉迷遊戲的說法。那時候多少孩子因為沉迷於遊戲而放棄了學業……到了大學流行的則是LOL,劍靈等。其中LOL更是具有劃時代的意義,開啟了全民電競的浪潮……

    我認為,沉迷遊戲罪魁禍首真不是遊戲,而是“遊戲圈子”!

    為什麼這麼說呢,從我個人感受來講。我們在小學、中學、大學都有自己的朋友圈子,而這些朋友圈子的形成必然有著共同的興趣愛好。那這樣一來,當你的好朋友都在玩這樣一個遊戲,他們每天聚在一起討論的話題永遠是副本怎麼刷,裝備怎麼搭,技巧怎麼打,在這種耳濡目染的情況下,是很容易勾起好奇心從而開始探索遊戲世界的,而一旦進入這個世界就像打開了一個新世界的大門,你會找到更多的朋友……這時候大家在一起討論的熱情更加高漲,而對這個遊戲的興趣也會越來越大。為什麼上大學的時候,到了週末我們一個寢室可以5個人一起出去通宵五排,回來後還是興高采烈,走一路探討一路,越探討越想再試試。而工作後,大家各奔東西,身邊的同事年齡結構發生改變,就算自己再登上LOL也會索然無味,久了,也就沒有所謂的沉迷了!

    那些沉迷遊戲的孩子們該怎麼辦?

    少不更事,孩子對於外界事物的認知永遠是好奇優先,根本不會去理性的看待這個問題。而且他們有很好的模仿能力,很多行為是從大人身上學到的。所以那些總在把孩子沉迷遊戲的鍋甩給遊戲公司的家長們,如果缺少你們的關心和引導,你能保證孩子不會沉迷於其他事情?當孩子需要家長的時候,你們又去了哪裡?

    一個良好的家庭環境,對孩子的成長能起到至關重要的作用,父母可以以身作則,陪伴著孩子給他帶去積極的興趣愛好,比如帶孩子去游泳啊,踢球啊,輪滑啊等等,多做這些戶外運動將大有裨益。同時要告知他們遊戲的危害性,用疏導的方式或者可以讓他信服的方式去說服他。我相信孩子最終是會聽話的!

  • 3 # 十筒遊戲

    首先,借用課本一句話,遊戲是把雙刃劍,從遊戲開發者角度來說,是為了娛樂大眾,它屬於娛樂,閒暇之餘,供人消遣放鬆的,就像體育運動,最早就是為了玩樂,比如現在的足球,在宋朝的時候叫蹴鞠,那時候組隊組團給皇上看,而發現到了現在,不但有業餘愛好者也有職業的,甚至有了國際比賽比如世界盃,遊戲也一樣,現在也有職業電競選手,說白了就是職業打遊戲,所以一件事情總是有多面性的,有人打遊戲沉迷其中,有人只是偶爾玩玩,更有人以此謀生,而且偶爾玩玩更是佔據了大多數人。

    其實,沉迷遊戲是本身自制力不夠,跟遊戲無關,自制力不夠,他可能幹其他事情都會上癮,比如打麻將,看小說等,反觀那些成功人士,沒有誰是自制力差的,

    “你殺了人,結果反過來怪罪刀子”這個邏輯很是荒唐,遊戲沉迷和這個道理都是一樣的

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 歐陽鋒的嫂子究竟是個什麼樣的女人?