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  • 1 # 輕鬆笑笑來咯

    下路是兩人路,火拼的時候如果能先殺死對方一人就會形成2打1的局勢,而怎麼能先殺死對方呢?帶個引燃,為什麼帶引燃能先殺對方,1因為引燃可以降低對方治療效果,這樣對方adc的加血就廢了。2引燃容易讓對方錯誤的計算出傷害而晚交閃現,他交閃的時候已經死了。3可以保護我方adc,關鍵時候起到震懾作用,因為引燃是5秒,提前放的情況下對方會認為你有擊殺他的能力反而不敢追擊我方殘血的人,而虛弱只有差不多3秒,只能在關鍵時候放出來,手速慢一點隊友就死了,放早了反而浪費了。

    望採納。

  • 2 # 一個土豆lll

    下路帶引燃的一般是輔助,引燃前期傷害就很高,為了保證下路小團時佔取優勢,帶引燃的輔助一般都很強勢,控制很足的那種或者傷害很高那樣,這樣前期優勢很大,如果能一波帶走地方某個英雄,再掛上引燃是為了保險。

    引燃很剋制治療,基本掛上去,對面治療就廢了。

  • 3 # 王霄c

    常規下路多數帶治療保證續航能力,點燃正好剋制治療。

    下路帶引燃比較適合前期作戰能力強具有先手能力的ADC或者輔助,完成前期碾壓,滾雪球。

  • 4 # 兜圈小霸王

    帶點燃好處,在傷害上往往讓人忌憚,而且也很少有玩家會去計算對面點燃的傷害,因為注重遊戲本身的體驗從而會忽略。但虛弱則不同,知道對面帶虛弱,心理上已經放鬆很多,起碼知道對面沒有自身技能外的傷害技能。心理上不虛。一般對拼輔助會胡亂套虛弱給對方,對方見打不贏,退一步也就沒事了。所以點燃的實際意義比虛弱大的多。帶點燃更有效果。

  • 5 # 愛吃魚小哥影劇

    常規下路多數帶治療保證續航能力,點燃正好剋制治療。前期點燃是很霸道的一個技能,下路輔助有點控制的只要控到對面ad,直接點燃上手,下路是兩人路,火拼的時候如果能先殺死對方一人就會形成2打1的局勢,引燃容易讓對方錯誤的計算出傷害而晚交閃現,他交閃的時候已經死了。也可以保護我方adc,關鍵時候起到震懾作用,因為引燃是5秒,提前放的情況下對方會認為你有擊殺他的能力反而不敢追擊我方殘血的人

  • 6 # 知道了電競社

    點燃是真實傷害,而且有個減治療的效果。下路AD和輔助一般都會有一個帶治療,點燃等於廢掉對面半個召喚師技能,在對拼的時候非常有優勢。

  • 7 # 豆沙麵包加奶茶

    就現在的版本來說下路輔助的召喚師技能組合無非就是點燃+閃現 虛弱+閃現 兩種組合 而相比較虛弱 點燃在對拼時的作用更大 更容易造成擊殺 在單排時排到輔助位置 點燃的操作空間會更大 排除個別英雄(布隆等需要虛弱去強開的輔助)點燃都是很不錯的選擇.

  • 8 # 影伴人久19063972

    首先大部分前期弱勢的下路組合都是,ad閃現治療,輔助虛弱閃現,而點燃可以減少治療的血量回復和提供真實傷害,可以更有把握的擊殺對面

  • 9 # 使用者100934224175

    我就喜歡帶點燃啊我是輔助,當然ad也可以。畢竟多了一個傷害手段,如果你比較剛的話。那種你黑屏看別人血一點點沒最後死的感覺太爽了!

  • 10 # 遊戲小光頭

    下路雙人路,主要打的都是發育,打的都是線上,因為adc基本都是後期團戰的主C,所以前期最最重要的就是發育,只有良好的發育才能保證adc後期的輸出,所以呢,打線上很重要,但是帶點燃也只是路人喜歡的方法!路上一般都是adc治療,輔助點燃,因為可以打的很兇,經常發生單殺,拉大經濟!但在職業比塞中,實力雙方差距不太大的時候,輔助一般都帶可以換召喚師技能的天賦。很高興回答這個問題,請關注我,我會每天補充對各種遊戲的理解!

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