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  • 1 # 使用者2462915862843

    PC上也一樣是30 60 72 120 144 200這樣啊?只是硬體不統一所以多給了幾個

    我用電腦玩也沒見過設定裡有43 65 55 76 88 92 105 136等等這類奇怪的中間數啊

    正常是個遊戲都是30 60和不鎖幀 不鎖幀也只是因為硬體不固定 留給高配頂配使用者的

    所謂的30 60只是製作組根據機能和自身能力上限加上最終執行效果 給的一個參考值 不是絕對值 主機因為有明確的機能上限 最初製作時選個標準值也更好最佳化

    實際跑起來一樣有標註30 實際超過30甚至達到40 50的低負荷情況

    我們去披薩店也會碰上有些店能提供3、5種尺寸 有些店只能提供2種尺寸的情況吧

    誰會糾結讓他們非得做5到12寸之間的任意數嗎

    高畫質電影也不是隻分1080和4k嗎 按說應該和那些顯示器一樣有什麼2k 3k 4k才對

    那這樣市面上可以出現任何解析度的電影 而不用去規定什麼4比3 16比9 16比10了

    這樣好嗎 大一點是一點真的就好嗎?

    幾個主機和steam、apple store、goole store、microsoft store一樣都是面對廣大使用者的

    做平臺賣的就是服務使用者體驗 既然是服務 那麼標註清楚硬體和軟體的引數也是他們應該做的

    這時候有幾個標準值不也更方便使用者選擇嗎 就算懂行 給的選擇多了也一樣頭疼煩躁失去興趣

    PS 這麼多硬體為什麼卻只有兩個標準配置引數?明明也可以把所有的歷史型號都羅列一遍

    絕對有人用比低配還低的電腦玩和超過推薦幾倍的電腦玩

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