優勢:1、受傷依舊可以參戰
2、護甲較高,血量較厚
3、普攻自帶碎甲效果
4、同時會遊俠的近戰和專家的入侵
5、過載技能可在一回合內擁有三點行動點
6、可為隊友提供掩體
7、機械單位,不受靈能影響
劣勢:1、命中率過於感人,遠低於人類士兵
2、護甲和血量的優勢在後期就沒了,升級了高階護甲計程車兵血量就超過了Spark
3、什麼都會一點,但什麼都不精,近戰不如後期的遊俠,入侵等級過低通常沒卵用
4、無法使用掩體
5、不能用晶片和改裝武器
6、修理速度過慢,雖然不修好也能參戰,但是殘血的單位在後期是基本活不了的
總體上看,Spark在前中期還算是比較實用的單位,高護甲和強攻擊力能讓他在一段時間內馳騁戰場無人能敵,過載在緊急時刻也是救場神技,但是命中率一直是硬傷,XCOM2命中本來就玄學,Spark就更讓人想摔鍵盤了,不過spark非常容易獲得高地命中加成多少能彌補一下
但是Spark最大的劣勢在於能力的提升空間過小,到了後期所有士兵都已經基本成型,擁有更強的力量,但Spark最強也就那個樣子,使他在後期的實力明顯不如高階士兵,雖然後期對抗靈能單位時spark還是有點優勢,不過這點優勢大可以用靈能士兵取代,所以Spark後期的存在感稀薄,我建議前期還是練一兩個好,後期就算了吧
優勢:1、受傷依舊可以參戰
2、護甲較高,血量較厚
3、普攻自帶碎甲效果
4、同時會遊俠的近戰和專家的入侵
5、過載技能可在一回合內擁有三點行動點
6、可為隊友提供掩體
7、機械單位,不受靈能影響
劣勢:1、命中率過於感人,遠低於人類士兵
2、護甲和血量的優勢在後期就沒了,升級了高階護甲計程車兵血量就超過了Spark
3、什麼都會一點,但什麼都不精,近戰不如後期的遊俠,入侵等級過低通常沒卵用
4、無法使用掩體
5、不能用晶片和改裝武器
6、修理速度過慢,雖然不修好也能參戰,但是殘血的單位在後期是基本活不了的
總體上看,Spark在前中期還算是比較實用的單位,高護甲和強攻擊力能讓他在一段時間內馳騁戰場無人能敵,過載在緊急時刻也是救場神技,但是命中率一直是硬傷,XCOM2命中本來就玄學,Spark就更讓人想摔鍵盤了,不過spark非常容易獲得高地命中加成多少能彌補一下
但是Spark最大的劣勢在於能力的提升空間過小,到了後期所有士兵都已經基本成型,擁有更強的力量,但Spark最強也就那個樣子,使他在後期的實力明顯不如高階士兵,雖然後期對抗靈能單位時spark還是有點優勢,不過這點優勢大可以用靈能士兵取代,所以Spark後期的存在感稀薄,我建議前期還是練一兩個好,後期就算了吧