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1 # 菸灰上的酒罐
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2 # 單機射擊遊戲解說
網遊還是有這個功能的像我以前玩的遊戲都是自帶尋路功能的樓主好好找找如果不帶尋路功能對於玩家來說也是個很麻煩的事情尤其是新手玩家根本找不到NPC來交任務對玩家很麻煩希望以後得網遊都支援自動尋路。
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3 # 環球遊戲
現在很多玩家在玩遊戲的時候,總是會第一時間去考慮一個問題,那就是這個遊戲有沒有自動尋路功能。
如果有自動尋路,相信許多玩家在一開始就直接對這個遊戲沒有什麼好感了,因為長期以來形成的觀念就是:
自動尋路=中國產遊戲=不好,坑人。
其實產生這樣的想法沒什麼毛病,因為之前很多中國產的換皮遊戲的確是把自動尋路這個功能作為標配放入到了遊戲中,而很多優秀的網遊,諸如《魔獸世界》則完全沒有這個功能。
那麼,自動功能到底好不好,是不是應該出現呢?小球球認為還是要分情況來看。
首先要說說大部分沒有自動尋路的都是哪些遊戲,例如《魔獸世界》,《劍網3》,《FF14》,《激戰》等等,大家有沒有發現他們有一個共同點,沒錯,他們大部分都是點卡收費(《逆水寒》是個例外)。
點卡收費意味著遊戲公司的利益獲取絕大部分是靠玩家燃燒點卡來獲得,而取消自動尋路其實最開始的初衷就是消耗玩家更多的時間去完成任務,核心點其實還是賺錢。
但也正因為如此,點卡收費的遊戲一般地圖做得很大,劇情做得更加飽滿,總之就是想方設法讓玩家花時間去體驗遊戲內容,這樣久而久之,反而使得玩家代入感更強,對遊戲的感情也更深。
而自動尋路功能則恰恰相反,因為遊戲內容是免費提供給玩家的,遊戲公司並不會在乎你在遊戲裡花多長時間體驗遊戲,對遊戲內容和劇情把控較低,他們更願意思考如何讓你快速升級,快速獲取新的遊戲內容然後去花錢買道具。
這樣一此消彼長之下,自動尋路漸漸的在玩家眼裡就不怎麼好了。
但小球球想說,自動尋路並不是一無是處,對於電腦遊戲而言,自動尋路確實是弊大於利,他只會助長玩家心浮氣躁的遊戲心情,從而忽略了很多遊戲本身的內容部分。
《魔獸世界》為什麼火?其實有很大一部分都是來自於玩家的對於這個遊戲劇情的理解,而這個遊戲的劇情又宛如史詩般恢弘,在早期沒有自動尋路,要想做任務就得一點一點手動跑的情況下,其實玩家也慢慢的代入進遊戲環境裡。
所以這是沒有自動尋路的好處。
可是對於手機遊戲而言,小球球還是支援自動尋路的,因為玩手機遊戲的朋友,多半就是一個情況,平時太忙時間太碎了,只是想休息一下,如果不加自動尋路,本身手機遊戲螢幕小,估計能給人玩崩潰。
所以這個時候,自動尋路還是很有必要存在的。
當然,對於小球球而言,還是覺得,如果真正想體驗一款遊戲的話,最好還是選擇點卡收費遊戲或者直接選擇單機,這樣才能完全的感受到遊戲世界觀所帶來的魅力,大部分免費網遊玩到最後都是像上班一樣,反而失去了玩遊戲的初衷。
回覆列表
兩方面,有自動尋路,無異節省了玩家的時間,但是同時也使玩家失去了很多探索的樂趣。就目前而言,快幫話的遊戲越來越多,似乎很多人遊戲都蝗一波就完事,所以自動尋路一鍵完成就很受歡迎。但是回頭看,各類大型網遊的半自動尋路也是很不錯,所以這個東西沒有好壞之分,無非就是省事或獲得更多的探索樂趣。