回覆列表
-
1 # 南塘曉夢Zzzz
-
2 # DDVP
星際戰甲這款老遊戲雖然褒貶不一,但是經歷這6年的不斷更新和遊戲,還是擁有百萬玩家。 最初遊戲剛上線成績很差,後來經過不斷的版本最佳化,又活了起來,並在2017獲得了steam最佳遊戲。本人也放過一段時間倉鼠,後來因為沒有時間和精力去肝了,也就a了。
這款遊戲的背景故事和cg都做的非常出色,遊戲模式以副本為主,配上炫酷的機甲和科幻題材擁有一大批死忠粉,現在長年steam線上前十。
遊戲給人的感覺就是肝,不停的刷圖,刷mod。當然你也可以不肝,當作休閒遊戲玩,當好心態就好。
還更新了,全新的無縫大地圖。算是一款出色的大作,開發商用心做遊戲,並沒有用腳,也沒有用心創造快樂。
和中國產其它網遊比起來,可以分為三點不同點。
1. 國內的網遊你可以看到免費的遊戲,道具收費大部分都是賣屬性的,商城各種道具,不氪金很難玩下去,這裡你有肝就行。
2. 背景故事出色,電影級cg,開發商經常直播聽取使用者意見。想象國內的各種充值活動,看不到開發商的誠意和做好遊戲的態度。
3. 題材和玩法,是國內沒有的。 科幻機甲題材,吸引了一大批高達粉。 在戰鬥模式上射擊➕近戰,滿足各類使用者的需求。
-
3 # 藍藍的春天
升級武器太累,不捨的花錢買槽,升級完只能賣,最後發現有的武器是合成其他武器的前置材料,還得重做,我是為這個放棄了唉
war frame,中文譯名《星際戰甲》,一款“只要命,不要錢”的副本遊戲。其主要玩法就是穿上裝甲,帶上武器,在各種地圖中上演跑酷刷圖戲碼。但真正這樣一款玩法單一,甚至有些無聊的遊戲卻是steam線上玩家前五的保持者。
2015年暢遊代理的war frame的國服版公測,並將遊戲譯為《星際戰甲》。按照暢遊當時的打算,是想借助這款遊戲一舉躋身國內一線廠商行列的。
但萬萬沒想到,《星際戰甲》上線後並未達到暢遊的預期。此時的暢遊才明白,這款遊戲水土不服了。並隨著運營的深入,遊戲也開始暴露更多問題。
玩法單一
前文有言,星際戰甲的全部玩法都基於副本刷圖,以及因此衍生的裝備養成玩法。在星際戰甲未製作副本式開放世界時,玩家能在遊戲中體驗到的內容只有刷刷刷。
長久以往,玩家便對遊戲喪失了足夠耐心。而且遊戲單一的玩法並沒有被劇情補足。對於一款強調副本體驗的遊戲,在突出副本體驗時,更應注意遊戲的劇情展現。
但可惜的是,星際戰甲的劇情除了大氣磅礴的序章,餘下劇情用糟糕透頂便能形容。這便導致了玩家在中後期遊戲時,缺少劇情導向,在刷圖疲累時缺少中和疲勞的因素。
國服氪金又肝命
這是國內遊戲廠商的一貫品行,在遊戲引入國內後,首先開始的就是吸引玩家氪金,進而實現快速回本的目的。暢遊在代理之初,為了以最快速度收回代理成本及盈利,開啟了瘋狂斂財模式。
但暢遊忘記的是,星際戰甲有steam版本,遊戲不僅免費,且遊戲的氪金程度實屬一般。這也就導致了國服玩家看清暢遊嘴臉後,選擇棄坑入國際服。這也使得國服公測不久,玩家就流失嚴重。
時至今日,war frame依然是steam線上人數前五的遊戲。其國際服依舊是少有的不氪遊戲,但同出一門的國服,卻已日薄西山。即便暢遊找到了WE GAME平臺,想借此拯救遊戲。但兩個口碑極差的遊戲公司碰到一起,效果可能不會是“負負得正”。